【网易官方】极客战记(codecombat)攻略-森林-Burlbole 树林-burlbole-grove

【网易官方】极客战记(codecombat)攻略-森林-Burlbole 树林-burlbole-grove 攻击还是不攻击? 就是那个问题。

简介

函数可以 return 一个值!

当一个函数被调用时,它将等于它 returns 的任何值。

def plusTwo(x):     return x + 2 number = plusTwo(5) # 现在数量是7

默认代码

# 不要攻击树妖! # 函数可以返回一个值。 # 当函数被调用时,它将等于函数返回的值。 def shouldAttack(target):     # return False 如果没有`target`

 

    # return False 如果target.type == "burl

 

    # 除此之外 return True     return True while True:     enemy = hero.findNearestEnemy()     # 在这里,我们使用shouldAttack()来决定是否应该进行攻击!     # heroShouldAttack将被分配与shouldAttack() 返回的值相同的值!     heroShouldAttack = shouldAttack(enemy)     if heroShouldAttack:         hero.attack(enemy)

概览

函数可以 return 一个值!

当一个函数被调用时,它将等于它 returns 的任何值。

def plusTwo(x):     return x + 2 number = plusTwo(5) # number is now 7

在这个级别,如果有一个有效的攻击目标,你的函数 shouldAttack(target) 需要返回 true,否则返回 false。

然后,你的代码可以使用 shouldAttack 来决定你的英雄是否应该攻击!

def shouldAttack(target):     # 如果没有目标,则返回false     if not target:         return False     # 如果target.type =="burl",也返回false     # 否则,返回true     return True

注意:当函数执行 return 语句时,该函数立即结束!

def foo():     return "foo"     hero.say("bar") 
# 这绝不会发生!

Burlbole 树林 解法

# 不要攻击树妖! # 函数可以返回一个值。 # 当函数被调用时,它将等于函数返回的值。 def shouldAttack(target):     # return False 如果没有`target`     if not target:         return False     # return False 如果target.type == "burl     if target.type == "burl":         return False     # 除此之外 return True     return True while True:     enemy = hero.findNearestEnemy()     # 在这里,我们使用shouldAttack()来决定是否应该进行攻击!     # heroShouldAttack将被分配与shouldAttack() 返回的值相同的值!     heroShouldAttack = shouldAttack(enemy)     if heroShouldAttack:         hero.attack(enemy)     本攻略发于极客战记官方教学栏目,原文地址为:
https://codecombat.163.com/news/jikezhanji-burlboleshulin
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