Three.js的开始(附代码)_2

1 下载Three.js代码

https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/build

 2 引用方法

在HTML中添加以下代码:

<script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>

 

 3 定义Canvas元素

手动定义Canvas元素(WebGL渲染的需要)

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>1</title> <script type="text/javascript" src="js/three.js"></script> <script> function init() { } </script></head><body onload="init()"> <canvas id="mainCanvas" width="400px" height="300px"></canvas></body></html>

 4 定义三大件

三大件指创建一个典型的Three.js程序中至少应包含的三个基本元素:渲染器、场景和照相机。

4.1 渲染器(Renderer)

4.2 场景(Scene)

4.3 照相机(Camera)

 

他们之间的关系

  场景就像一个舞台,上面可以放各种各样的东西

  渲染器就像舞台上的灯光,它决定了观众看到的东西是是什么样的效果

  照相机就像观众的眼睛,观众站的位置不一样,看到的舞台上的东西也不会完全相同

  而舞台上的东西则需要通过  scene.add() 来放上去

本节完整代码

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>1</title> <script type="text/javascript" src="js/three.js"></script> <script> function init() { // 定义三大件 var renderer = new THREE.WebGLRenderer( // 定义渲染器 { canvas:document.getElementById(mainCanvas) // 与手动定义的Canvas的id的名字一致 /* 也可以通过three.js自行生成Canvas元素 renderer.setSize(400,300); document.getElementsByTagName(‘body‘)[0].appendChild(renderer.domElement); */ } ); renderer.setClearColor(0x000000); // 将背景色设为黑(清除图像) var scene = new THREE.Scene() // 定义场景 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,4/3,1,1000); // 定义一个透视投影照相机 camera.position.set(0,0,5); // 设置照相机的坐标 scene.add(camera) // 将照相机添加进场景中 } </script></head><body onload="init()"> <canvas id="mainCanvas" width="400px" height="300px"></canvas></body></html>

 注:本系列Three.js文章主要为《Three.js入门指南》的学习笔记以及一些个人理解,欢迎交流讨论,感谢作者张雯莉~

 OVER~

 

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