Realm 是一个 MVCC (多版本并发控制)数据库,由Y Combinator公司在2014年7月发布一款支持运行在手机、平板和可穿戴设备上的嵌入式数据库,目标是取代SQLite。
Realm 本质上是一个嵌入式数据库,他并不是基于SQLite所构建的。它拥有自己的数据库存储引擎,可以高效且快速地完成数据库的构建操作。和SQLite不同,它允许你在持久层直接和数据对象工作。在它之上是一个函数式风格的查询api,众多的努力让它比传统的SQLite 操作更快 。
详细介绍(如果进不去,看这个也行)
如果在在使用它时候,连它的优势在哪都不知道的话就有点说不过去了。
Android以外的Java不介绍了,看代码了。
project的build中加入依赖buildscript { repositories { jcenter() } dependencies { classpath "io.realm:realm-gradle-plugin:2.2.1" } }
在module中加入
apply plugin: ‘realm-android‘
Realm从v1.0.0后,不支持Ecilpse,我们推荐使用Android Studio
创建一个User类,需要继承RealmObject。支持public, protected和 private的类以及方法
public class User extends RealmObject { private String name; private int age; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } } 除了直接继承于RealmObject来声明 Realm 数据模型之外,还可以通过实现 RealmModel接口并添加 @RealmClass修饰符来声明。
@RealmClass public class User implements RealmModel { ... } boolean, byte, short,int,long,float, double,String, Date 和,byte[], RealmObject, RealmList<? extends RealmObject>Boolean, Byte, Short, Integer, Long, Float 和 Doubleshort、int 和 long 都被映射到 Realm 内的相同类型(实际上为 long )@PrimaryKey——表示该字段是主键PrimaryKey就是主键。使用@PrimaryKey来标注,字段类型必须是字符串(String)或整数(byte,short,int或long)以及它们的包装类型(Byte,Short, Integer, 或 Long)。不可以存在多个主键,使用字符串字段作为主键意味着字段被索引(注释@PrimaryKey隐式地设置注释@Index)。@PrimaryKey private String id; @Required——表示该字段非空null的。使用@Required可用于用于强行要求其属性不能为空,只能用于Boolean, Byte, Short, Integer, Long, Float, Double, String, byte[] 和 Date。在其它类型属性上使用 @Required修饰会导致编译失败。@Required,因为他们本身就不可为空。@Required private String name; @Ignore——表示忽略该字段@Ignore标签后,存储数据时会忽略该字段。@Ignore private String name; @Index——添加搜索索引String,byte,short,int,long,boolean和Date字段。 > **注意**:如果你创建Model并运行过,然后修改了Model。那么就需要升级数据库,否则会抛异常。升级方式后面会提到### **初始化** 使用默认配置 ```java Realm.init(this); Realm mRealm = Realm.getDefaultInstance(); 这时候会创建一个叫做 default.realm的Realm文件,一般来说,这个文件位于/data/data/包名/files/。通过realm.getPath()来获得该Realm的绝对路径。
注意:模拟器上运行时,
Realm.getDefaultInstance()抛出异常,真机上没问题(不止何故)
当然,我们还可以使用RealmConfiguration来配置Realm
RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder() .name("myrealm.realm") //文件名 .schemaVersion(0) //版本号 .build(); Realm realm = Realm.getInstance(config); 创建非持久化的Realm,也就是保持在内存中,应用关闭后就清除了。
RealmConfiguration myConfig = new RealmConfiguration.Builder(context) .name("myrealm.realm")//保存在内存中 .inMemory() .build(); RealmConfiguration支持的方法:
Builder.name : 指定数据库的名称。如不指定默认名为default。Builder.schemaVersion : 指定数据库的版本号。Builder.encryptionKey : 指定数据库的密钥。Builder.migration : 指定迁移操作的迁移类。Builder.deleteRealmIfMigrationNeeded : 声明版本冲突时自动删除原数据库。Builder.inMemory : 声明数据库只在内存中持久化。build : 完成配置构建。记得使用完后,在onDestroy中关闭Realm
@Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); // Close the Realm instance. realm.close(); } 写入操作需要在事务中进行,可以使用executeTransaction方法来开启事务。
executeTransaction方法插入数据 mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { User user = realm.createObject(User.class); user.setName("Gavin"); user.setAge(23); } }); 在execute方法中执行插入操作
注意:如果在UI线程中插入过多的数据,可能会导致主线程拥塞。
copyToRealmOrUpdate或copyToRealm方法插入数据copyToRealmOrUpdate方法插入数据。如果对象存在,就更新该对象;反之,它会创建一个新的对象。若该Model没有主键,使用copyToRealm方法,否则将抛出异常。 final User user = new User(); user.setName("Jack"); user.setId("2"); mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { realm.copyToRealmOrUpdate(user); } }); modlepublic class User2 extends RealmObject { public String name; public int age; } 就这样写
mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { User2 user = realm.createObject(User2.class); user.name = "Micheal"; user.age = 30; } }); Dog:public class Dog extends RealmObject { private String name; private int age; //getters and setters } 对应的User属性中加入Dog类
public class User extends RealmObject { private String name; private int age; private Dog dog; //getters and setters } 如果你养了不止一只,你养了二哈、阿拉撕家…那你就要用到RealmList了。在User中加入该属性
private RealmList<Dog> dogs; 插入数据
@Override public void execute(Realm realm) { User user = realm.createObject(User.class); user.setName("Gain"); user.setAge(23); Dog dog1 = realm.createObject(Dog.class); dog1.setAge(1); dog1.setName("二哈"); user.getDogs().add(dog1); Dog dog2 = realm.createObject(Dog.class); dog2.setAge(2); dog2.setName("阿拉撕家"); user.getDogs().add(dog2); } }); executeTransaction方法插入数据,还有另一种方法可以用于插入数据——beginTransaction和commitTransactionmRealm.beginTransaction();//开启事务 User user = mRealm.createObject(User.class); user.setName("Gavin"); user.setId("3"); mRealm.commitTransaction();//提交事务 在插入前,先调用beginTransaction(),完成后调用commitTransaction()即可。
注意:在UI和后台线程同时开启创建write的事务,可能会导致ANR错误。为了避免该问题,可以使用
executeTransactionAsync来实现。
executeTransactionAsyncRealmAsyncTask transaction = mRealm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { User user = realm.createObject(User.class); user.setName("Eric"); user.setId("4"); } }); 还可以加入监听
RealmAsyncTask transaction = mRealm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { User user = realm.createObject(User.class); user.setName("Eric"); user.setId("4"); } }, new Realm.Transaction.OnSuccess() { @Override public void onSuccess() { //成功回调 } }, new Realm.Transaction.OnError() { @Override public void onError(Throwable error) { //失败回调 } }); 注意:如果当Acitivity或Fragment被销毁时,在OnSuccess或OnError中执行UI操作,将导致程序奔溃 。用RealmAsyncTask .cancel();可以取消事务
在onStop中调用,避免crash
public void onStop () { if (transaction != null && !transaction.isCancelled()) { transaction.cancel(); } } // 一个city model public class City extends RealmObject { private String city; private int id; // getters and setters left out ... } // 使用Json字符串插入数据 realm.executeTransaction(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { realm.createObjectFromJson(City.class, "{ city: \"Copenhagen\", id: 1 }"); } }); // 使用InputStream插入数据 realm.executeTransaction(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { try { InputStream is = new FileInputStream(new File("path_to_file")); realm.createAllFromJson(City.class, is); } catch (IOException e) { throw new RuntimeException(); } } }); Realm 解析 JSON 时遵循如下规则:
查找操作就比插入方便多了,并不需在事务中操作,直接查询即可。
findAll ——查询UserRealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class).findAll(); 这里使用RealmResults来接受查询到的结果,突然出现的RealmResults可能会让人懵逼。看看他的源码,发现RealmResults继承了AbstractList,而AbstractList又实现了List接口。好吧,原来实现了我们熟悉的List接口。
public final class RealmResults<E extends RealmModel> extends AbstractList<E> public abstract class AbstractList<E> extends AbstractCollection<E> implements List<E> 注意:
RealmResults虽然实现了List接口,不过有很多方法是不能用的。比如add、addAll、remove、clear等,调用后会直接抛异常。不过也不用当心误用这些方法,因为它们都被标记为@Deprecated了。
findAllAsync——异步查询findAllAsync RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class) .equalTo("name", "Gavin") .findAllAsync(); 值得注意的是,这里并不会马上查到数据,是有一定延时的。也就是说,你马上使用userList的时候,里面是没有数据的。可以注册RealmChangeListener监听器,或者使用isLoaded()方法,判断是否查询完成
if (result.isLoaded()) { // 完成查询 } findFirst ——查询第一条数据User表中的第一条数据User user2 = mRealm.where(User.class).findFirst(); equalTo ——根据条件查询name为Gavin的用户列表。RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class) .equalTo("name", "Gavin").findAll(); 如果User中还有Dog属性,希望根据Dog的条件来获取用户:
例:查询dogs.name为二哈的User
RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class) .equalTo("dogs.name", "二哈").findAll(); 得到有养有dogs.name为”二哈”的用户列表(这里的dogs是User表中的属性名)
equalTo ——多条件查询dogs.name为“二哈”的UserRealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class) .equalTo("name", "Gavin").findAll(); RealmResults<User> userList = user5.where() .equalTo("dogs.name", "二哈").findAll(); 上面先找到name为“Gavin”的User列表,然后再得到的结果中查询dogs.name为“二哈”
觉得这样写太麻烦?我也是这样想的,所以还可以这样写
RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class) .equalTo("name", "Gavin") .equalTo("dogs.name", "二哈") .findAll(); 是不是很清爽~~~
更多查询条件
上面就展示了equalTo的用法。当然,查询还有更多的用法,我就不一一示例了。已知的方法如下:sum():对指定字段求和。average():对指定字段求平均值。min(): 对指定字段求最小值。max() : 对指定字段求最大值。count : 求结果集的记录数量。findAll(): 返回结果集所有字段,返回值为RealmResults队列findAllSorted() : 排序返回结果集所有字段,返回值为RealmResults队列between(), greaterThan(),lessThan(), greaterThanOrEqualTo() & lessThanOrEqualTo()equalTo() & notEqualTo()contains(), beginsWith() & endsWith()isNull() & isNotNull()isEmpty()& isNotEmpty()
RealmQuery以及or的使用
在使用where()方法时,能得到一个RealmQuery对象,使用方法如下:
例:查询name为“Gavin”和“Eric”的用户
RealmQuery<User> query = mRealm.where(User.class); query.equalTo("name", "Gavin"); query.or().equalTo("name", "Eric"); RealmResults<User> userList = query.findAll(); 这种情况下就要用到or()方法
这么一大串,你又觉得麻烦了?没事,继续简化。
RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class) .equalTo("name", "Gavin") .or().equalTo("name", "Eric") .findAll(); Tip:查询的时候你不用当心得到的RealmResults为null。如果查询的结果为空,那么RealmResults的size为0
RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class) .findAll(); userList = result.sort("age"); //根据age,正序排列 userList = result.sort("age", Sort.DESCENDING);//逆序排列 RealmResult自带一些聚合方法:RealmResults<User> results = realm.where(User.class).findAll(); long sum = results.sum("age").longValue(); long min = results.min("age").longValue(); long max = results.max("age").longValue(); double average = results.average("age"); long matches = results.size(); mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { //先查找后得到User对象 User user = mRealm.where(User.class).findFirst(); user.setAge(26); } }); 修改也是需要在事务中操作。
使用查询语句得到数据,然后将内容改了即可。
deleteFromRealm()//先查找到数据 final RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class).findAll(); mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { userList.get(0).deleteFromRealm(); } }); deleteFromRealm(int index)mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { userList.deleteFromRealm(0); } }); userList.deleteFirstFromRealm(); //删除user表的第一条数据 userList.deleteLastFromRealm();//删除user表的最后一条数据 results.deleteAllFromRealm();//删除user表的全部数据 当数据结构发生变化是,需要升级数据库。对于Realm来说,数据库升级就是迁移操作,把原来的数据库迁移到新结构的数据库。(体验:略麻烦)
User类发生变化,移除age,新增个@Required的id字段。User版本:version 0String name; int age; User版本:version 1
@Required String id; String name; 创建迁移类CustomMigration,需要实现RealmMigration接口。执行版本升级时的处理:
/** * 升级数据库 */ class CustomMigration implements RealmMigration { @Override public void migrate(DynamicRealm realm, long oldVersion, long newVersion) { RealmSchema schema = realm.getSchema(); if (oldVersion == 0 && newVersion == 1) { RealmObjectSchema personSchema = schema.get("User"); //新增@Required的id personSchema .addField("id", String.class, FieldAttribute.REQUIRED) .transform(new RealmObjectSchema.Function() { @Override public void apply(DynamicReal mObject obj) { obj.set("id", "1");//为id设置值 } }) .removeField("age");//移除age属性 oldVersion++; } } } 使用Builder.migration升级数据库,将版本号改为1(原版本号:0)。当Realm发现新旧版本号不一致时,会自动使用该迁移类完成迁移操作。
RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder() .name("myrealm.realm") //文件名 .schemaVersion(1) .migration(new CustomMigration())//升级数据库 .build(); Dog类,User中加入Dog集合。User版本:version 1@Required String id; String name; User版本:version 2
@Required private String id; private String name; private RealmList<Dog> dogs; Dog类
public class Dog extends RealmObject { private String name; private int age; } 在迁移类CustomMigration中,继续添加处理方法。
if (oldVersion == 1 && newVersion == 2) { //创建Dog表 RealmObjectSchema dogSchema = schema.create("Dog"); dogSchema.addField("name", String.class); dogSchema.addField("age", int.class); //User中添加dogs属性 schema.get("User") .addRealmListField("dogs", dogSchema) .transform(new RealmObjectSchema.Function() { @Override public void apply(DynamicRealmObject obj) { //为已存在的数据设置dogs数据 DynamicRealmObject dog = realm.createObject("Dog"); dog.set("name", "二哈"); dog.set("age", 2); obj.getList("dogs").add(dog); } }); oldVersion++; } RealmObjectSchemapersonSchema.setNullable("id", true): 例:移除id字段
personSchema.removeField("id"); 例:重命名
personSchema..renameField("id", "userId"); DynamicRealmObjectString id = obj.getString("id"); 例:为字段设置值
obj.setString("name", "Gavin"); obj.setInt("id", 1); obj.setLong("id", 1); 疑问:我在debug时发现这样的数据,如图:
userList什么,dogs、id、name的值怎么都是null?这~~
开始我还以为升级时数据丢失,不过在图中userList第0条数据的右边看到了我的数据,于是我展开了里面的内容,如图:
展开后的userListg好吧,他并不是我想象中的那种存法,我已经不知道他内部是怎么实现的了。(还望大神赐教)
(官方原文)
Realm 文件可以通过传递一个512位(64字节)的密钥参数给 Realm.getInstance().encryptionKey() 来加密存储在磁盘上。
byte[] key = new byte[64]; new SecureRandom().nextBytes(key); RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder() .encryptionKey(key) .build(); Realm realm = Realm.getInstance(config); 保证了所有永久性存储在磁盘上的数据都是通过标准 AES-256 加密的。每次创建新的 Realm 实例的时候,都需要提供相同的密钥。
参考 examples/encryptionExample。这个例子演示了如何通过 Android KeyStore 来安全地存储密钥。
(官方原文)
Realm提供了一些抽象的工具类来方便地将 OrderedRealmCollection
(RealmResults和 RealmList 都实现了这个借口)展示到UI控件上。
RealmBaseAdapter 可以与ListView配合使用。参见示例.RealmRecyclerViewAdapter可以与 RecyclerView配合使用。参见示例.你需要在 app 的 build.gradle中添加额外的依赖以使用这些适配器。
dependencies { compile ‘io.realm:android-adapters:1.4.0‘ } (官方原文)
你不可以直接通过 intent传递 RealmObject,建议你只传递RealmObject的标识符。举个常用例子,假如你的对象拥有一个主键,请通过intent 的 bundle 来传递这个主键的值。
// Assuming we had a person class with a @PrimaryKey on the ‘id‘ field ... Intent intent = new Intent(getActivity(), ReceivingService.class); intent.putExtra("person_id", person.getId()); getActivity().startService(intent); 在接受方(Activity、Service、IntentService、BroadcastReceiver及其它)从 bundle中解析出这个主键然后打开Realm 查询得到这个 RealmObject。
// in onCreate(), onHandleIntent(), etc. String personId = intent.getStringExtra("person_id"); Realm realm = Realm.getDefaultInstance(); Person person = realm.where(Person.class).equalTo("id", personId).findFirst();// do something with the person ... realm.close(); 可以参考 threading example 中的 Object Passing部分。该示例展示了在安卓开发中常用的如何传递 id 并且得到对应的 RealmObject。
对于这么火的RxJava,Realm又怎么会放过他。
Realm 包含了对 RxJava 的原生支持。如下类可以被暴露为一个 Observable:Realm, RealmResults, RealmObject, DynamicRealm 和 DynamicRealmObject。
(直接用一个官方的例子)
Realm realm = Realm.getDefaultInstance(); GitHubService api = retrofit.create(GitHubService.class); realm.where(Person.class).isNotNull("username").findAllAsync().asObservable() .filter(persons.isLoaded) .flatMap(persons -> Observable.from(persons)) .flatMap(person -> api.user(person.getGithubUserName()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribe(user -> showUser(user)); 这里使用asObservable轻松转换成RxJava中的Observable,使用.filter(persons.isLoaded)来判断是否已查询完成。到这里,熟悉RxJava的同学应该已经看明白了~~。可能还有人会一脸懵逼,->? 这是什么鬼?哈哈,这叫Lambda,有时间可以去看看。
也许还有很多同学不了解RxJava,这里极力推荐给 Android 开发者的 RxJava 详解。
终于写完了~~~说好易用的,没想到内容居然这么多。
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Realm for Android快速入门教程
Android开发笔记(八十五)手机数据库Realm
在Android加入和使用Realm
Android 进阶之第三方库的介绍 Realm [一] 基础用法