three.js入门系列之材质

一、基础网孔材料

MeshBasicMaterial

图示(光源是(0,1,0)处的点光源):

二、深度网孔材料

MeshDepthMaterial

(由于只是改了材料名,代码将不重复贴出)

在这里,有必要提一下远景相机的属性了:

大概就是这么个意思,下面,我们把上述两个参数改为3,4看一下效果:

为什么要提一下相机的参数呢,因为该种材料的物体,离相机越近就越显示白色,越远的话则显示黑色,所以初始化的时候,相机看得非常远(0.03,400)所以看到的全是黑色的正方体边框,接下来,我们调整一下相机的视椎体近面(near)和远面(far)两个属性值为(2,20):

三、联合材质

顾名思义,就是一个物体包含了多种材质的特性:

拓展类的添加后续将会贴出方法,请看效果先:

很显然,上述联合材质继承了之前提到的两种材质所拥有的特性。

四、法向量网孔材料

MeshNormalMaterial

效果如下:

五、兰伯特网孔材料

MeshLambertMaterial(用于暗淡、不光亮表面)

六、待续

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