js小数计算引起的精度误差问题

我记得刚开始学js的时候学到浮点有举例0.1+0.2 它的计算结果是:

0.1+0.2
0.30000000000000004

很神奇的一个计算,js是弱语言,在精度上没做处理;

我就自己定义了加减乘除:

加:

export const accAdd = (arg1, arg2) => {   let r1, r2, m;   try {     r1 = arg1.toString().split(‘.‘)[1].length;   } catch (e) {     r1 = 0;   }   try {     r2 = arg2.toString().split(‘.‘)[1].length;   } catch (e) {     r2 = 0;   }   m = Math.pow(10, Math.max(r1, r2));   return (arg1 * m + arg2 * m) / m; };   减 export function accSub(arg1, arg2) {   let r1, r2, m, n;   try {     r1 = arg1.toString().split(‘.‘)[1].length;   } catch (e) {     r1 = 0;   }   try {     r2 = arg2.toString().split(‘.‘)[1].length;   } catch (e) {     r2 = 0;   }   m = Math.pow(10, Math.max(r1, r2));   //动态控制精度长度   n = r1 >= r2 ? r1 : r2;   return ((arg1 * m - arg2 * m) / m).toFixed(2); }   乘 export const accMul = (arg1, arg2) => {   let m = 0,     s1 = arg1.toString(),     s2 = arg2.toString();   try {     m += s1.split(‘.‘)[1].length;   } catch (e) {}   try {     m += s2.split(‘.‘)[1].length;   } catch (e) {}   return (     (Number(s1.replace(‘.‘, ‘‘)) * Number(s2.replace(‘.‘, ‘‘))) /     Math.pow(10, m)   ); };   除 export function accDiv(arg1, arg2) {   let t1 = 0,     t2 = 0,     r1,     r2;   try {     t1 = arg1.toString().split(‘.‘)[1].length;   } catch (e) {}   try {     t2 = arg2.toString().split(‘.‘)[1].length;   } catch (e) {}   r1 = Number(arg1.toString().replace(‘.‘, ‘‘));   r2 = Number(arg2.toString().replace(‘.‘, ‘‘));   return (r1 / r2) * Math.pow(10, t2 - t1); }   这和网上搜出来的 (num1* 100 + num2* 100) / 100 去控制两位小数相加基础上去写;   每天都在打代码中学习  

相关文章