PIXI建议我们将素材图片汇总成一个瓦片集(tileset),然后用纹理地图集(texture atlas,通常是一个json文件)对该瓦片集进行管理。我认为这主要是出于对网络传输速度的考量,因为加载一张图片肯定比加载多张图片效率更高。
那么怎么将素材汇总成tileset呢?通常我们使用的是texturepacker,一个高级功能收费的软件。所谓的高级功能反正我是用不上。
这个软件帮我们将素材拼接,然后输出一张tileset图片和一个json格式的texture atlas文件。因为json文件里包含了输入地图集图片的相对地址,所以在PIXI中我们只要加载这个json,引擎就会自动将对应图片加载并解析。最后我们可以直接根据json里面的别名进行引用。
但是,以上操作的前提是,你的素材本身是分离的图片文件。如果现在我在网上找到了一张tileset图片,然后我想用json对其进行管理该怎么办?使用json显然比在代码里写像素值要便于管理。这个时候texturepacker就帮不了我们的忙了,不过,好在texture atlas文件并不复杂,我们可以手动写一个。下面附上一个简单的例子。
{"frames": {"hasira":{ "frame": {"x":0,"y":64,"w":64,"h":128}, "rotated": false, "trimmed": false, "spriteSourceSize": {"x":0,"y":64,"w":64,"h":128}, "sourceSize": {"w":64,"h":128}},"sakura":{ "frame": {"x":64,"y":64,"w":128,"h":128}, "rotated": false, "trimmed": false, "spriteSourceSize": {"x":64,"y":64,"w":128,"h":128}, "sourceSize": {"w":128,"h":128}}},"meta": { "image": "200001.png"}}
注意事项如下:
最后附上PIXI使用这个json文件的代码片段:
let loader = PIXI.loaderloader .add('/assets/200001.json') .load(() => { app.stage.addChild(new Sprite(TextureCache['hasira'])) })