Android安卓下拉阻尼效果实现原理及简单实例

原理
  这种效果是通过自定义控件的方式来实现的,我自定义了一个控件类型,这个自定义控件(PullDownDumperLayout)继承自线性布局(LinearLayout)。
  用户可以下拉弹出的那个视图,例如微信的小程序列表,开发者只是将这个视图移出了父元素之外,所以不可见,我们暂且称之为隐藏头部,只有下拉到一定程度才会弹出,而主体,例如微信的联系人列表,则是可见的,布局见下图。

实现这个效果需要我们做三件工作:

隐藏作为头部的控件
监听用户对屏幕的操作事件
实现下拉回弹的动画效果
  我们这个自定义控件会自动获取内部第一个子元素充当头部,其余的元素则是充当可见的主体(详见代码中的注释)。
  基本的布局原理差不多就这样了,但是我们还需要让自定义控件监听用户的手势操作,例如上下滑动等。这里我和灵感来源的那篇博客一样,让自定义控件实现View.OnTouchListener接口,实现内部的onTouch方法可以监听来自屏幕的所有触摸操作。代码中我让头部和第二个子元素(可见的主体)注册了这个监听器,这是为了方便读者理解,读者可根据自己的需求进行修改。
  注意,对于不能监听屏幕触摸事件的控件需要添加:
    android:clickable="true"
  至此,我们已经可以进行布局和监听用户手势了,但是还需要实现一个头部展开和隐藏的动画效果。当用户将隐藏头部下拉或上滑到一定高度时,这个效果就会被触发,这需要依赖上面所述的onTouch方法。动画效果的实现需要另开一个线程进行操作,线程的启动方式我们可以采用继承AsyncTask类来实现。
  除此之外,我们可能会多次复用这个控件,所以在自定义控件类的最后还需要一些调整参数的set方法。
  这里提个醒,在接下来的代码中,我们的自定义控件因为继承自LinearLayout,里面需要重写onLayout方法,而onLayout方法顾名思义就是布局,这个方法在Activity中的onCreate方法执行之后才会被调用,所以我们可以在Activity的onCreate方法中利用findViewById获取实例,调用上面提到的set方法进行参数的初始化。
  LinearLayout中不止onLayout一个方法,详细解析请读者移步其他关于XML标签加载过程的文章,这里不做赘述。

代码
PullDownDumperLayout .java:

public class PullDownDumperLayout extends LinearLayout implements View.OnTouchListener {

/**
* 取布局中的第一个子元素为下拉隐藏头部
*/
private View mHeadLayout;

/**
* 隐藏头部布局的高的负值
*/
private int mHeadLayoutHeight;

/**
* 隐藏头部的布局参数
*/
private MarginLayoutParams mHeadLayoutParams;

/**
* 判断是否为第一次初始化,第一次初始化需要把headView移出界面外
*/
private boolean mOnLayoutIsInit=false;

/**
* 移动时,前一个坐标
*/
private float mMoveY;

/**
* 如果为false,会退出头部展开或隐藏动画
*/
private boolean mChangeHeadLayoutTopMargin;

/**
* 触发动画的分界线,由mRatio计算得到
*/
private int mBoundary;

/**
* 头部布局的隐藏和展开速度,以及单次执行时间
*/
private int mHeadLayoutHideSpeed;
private int mHeadLayoutUnfoldSpeed;
private long mSleepTime;

/**
* 触发动画的分界线,头部布局上半部分和整体高度的比例
*/
private double mRatio;

public PullDownDumperLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
//初始化参数,根据自己的需求调整
mHeadLayoutHideSpeed=-20;
mHeadLayoutUnfoldSpeed=20;
mSleepTime=10;
mRatio=0.5;
}

/**
* 布局开始设置每一个控件
* 在activity的onCreate执行之后才会执行
* 因此可以在onCreate中调用set方法设置参数
*/
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
super.onLayout(changed, l, t, r, b);
if(!mOnLayoutIsInit && changed) {
//将第一个子元素作为头部移出界面外
mHeadLayout = this.getChildAt(0);
mHeadLayoutHeight=-mHeadLayout.getHeight();
mBoundary=(int)(mRatio*mHeadLayoutHeight);//计算触发动画分界线
mHeadLayoutParams=(MarginLayoutParams) mHeadLayout.getLayoutParams();
mHeadLayoutParams.topMargin=mHeadLayoutHeight;
mHeadLayout.setLayoutParams(mHeadLayoutParams);
//TODO 设置手势监听器,不能触碰的控件需要添加android:clickable="true"
getChildAt(1).setOnTouchListener(this);
mHeadLayout.setOnTouchListener(this);
//标记已被初始化
mOnLayoutIsInit=true;
}
}

/**
* 屏幕触摸操作监听器
* @return false则注册本监听器的控件将不会对事件做出响应,true则相反
*/
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mMoveY=event.getRawY();//捕获按下时的坐标,初始化mMoveY
mChangeHeadLayoutTopMargin=false;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float currY=event.getRawY();
int vector=(int)(currY-mMoveY);//向量,用于判断手势的上滑和下滑
mMoveY=currY;
//判断是否为滑动
if(Math.abs(vector)==0){
return false;
}
//头部完全隐藏时不再向上滑动
if (vector < 0 && mHeadLayoutParams.topMargin <= mHeadLayoutHeight) {
return false;
}
//头部完全展开时不再向下滑动
if (vector > 0 && mHeadLayoutParams.topMargin >= 0) {
return false;
}

//对增量进行修正,对滑动距离进行减半
int topMargin = mHeadLayoutParams.topMargin + (vector/2);//阻尼值
if(topMargin>0){
// 瞬间拉动的距离超过了头部高度,因为这一瞬间很短,这里采用直接赋值的方式
// 如需平滑过渡,要另开线程,并且监听到ACTION_DOWN时线程可被打断
topMargin = 0;
}
else if(topMargin<mHeadLayoutHeight){
// 瞬间拉动的距离超过了头部高度,因为这一瞬间很短,这里采用直接赋值的方式
// 如需平滑过渡,要另开线程,并且监听ACTION_DOWN时线程可被打断
topMargin = mHeadLayoutHeight;
}
//用户对屏幕的滑动将会改变控件的TopMargin
mHeadLayoutParams.topMargin = topMargin ;
mHeadLayout.setLayoutParams(mHeadLayoutParams);
break;
default:
//TODO 出现其他触碰事件,如MotionEvent.ACTION_UP时,根据阈值判断此时头部应该弹出还是隐藏
mChangeHeadLayoutTopMargin=true;
if(mHeadLayoutParams.topMargin<=mBoundary){
//隐藏
new MoveHeaderTask().execute(true);
}
else{
//展开
new MoveHeaderTask().execute(false);
}
break;
}
return false;
}

/**
* 新线程,隐藏或者展开头部布局,线程可被ACTION_DOWN打断
*/
class MoveHeaderTask extends AsyncTask<Boolean, Integer, Integer> {

/**
*
* @param opt true为隐藏动画,false为展开动画
* @return
*/
@Override
protected Integer doInBackground(Boolean... opt) {
int topMargin=mHeadLayoutParams.topMargin;
//true为隐藏,false为展开
int speed=(opt[0])?mHeadLayoutHideSpeed:mHeadLayoutUnfoldSpeed;
while(mChangeHeadLayoutTopMargin){
topMargin += speed;
if (topMargin <= mHeadLayoutHeight||topMargin>=0) {
topMargin=(opt[0])?mHeadLayoutHeight:0;
publishProgress(topMargin);
break;
}
publishProgress(topMargin);
sleep(mSleepTime);
}
return null;
}

//调用publishProgress后会执行
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... topMargin) {
mHeadLayoutParams.topMargin=topMargin[0];
mHeadLayout.setLayoutParams(mHeadLayoutParams);
}

}

//调整参数
public void setHeadLayoutHideSpeed(int speed){
this.mHeadLayoutHideSpeed=speed;
}
public void setHeadLayoutUnfoldSpeed(int speed){
this.mHeadLayoutUnfoldSpeed=speed;
}
public void setSleepTime(long time){
this.mSleepTime=time;
}
public void setRatio(double ratio){
this.mRatio=ratio;
}
}
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activity_main.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">

<com.example.pulldowndumpertest.PullDownDumperLayout
android:tag="记得将这个标签修改为自己的包名"
android:id="@+id/PullDownDumper"
android:layout_width="900px"
android:layout_height="1920px"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
android:background="@null"
android:orientation="vertical">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="500px"
android:orientation="vertical"
android:background="@color/colorPrimary"
android:clickable="true">
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:text="隐藏头部"
android:textSize="100px"
android:gravity="center"
android:textColor="#FFFFFF"
android:background="@null"/>
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="1700px"
android:background="@color/colorPrimaryDark"
android:clickable="true">
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:text="可见主体"
android:textSize="100px"
android:gravity="center"
android:textColor="#FFFFFF"
android:background="@null"/>
</LinearLayout>
</com.example.pulldowndumpertest.PullDownDumperLayout>

</android.support.constraint.ConstraintLayout>
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MainActivity.java:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

//TODO 读者可在这里初始化参数
PullDownDumperLayout pddl=findViewById(R.id.PullDownDumper);

}
}
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下面是笔者正在使用的自定义控件,比上述的控件多了一个效果:
  头部处于隐藏或展开的不同状态时,触发动画效果的分界线可以随状态不同而改变。
  还是拿最新版的微信小程序入口来讲,用户在下拉时,小程序界面会占用整个屏幕,如果触发动画的分界线太低,这样导致的结果是用户可能无法通过上滑重新返回联系人列表,但由于微信没有对滑动距离进行减半处理,所以不存在上述问题,可能是出于防止误触的原因,从小程序界面返回联系人列表的方式改用点击底部的一个按钮。而我的控件可以通过改变触发动画效果的分界线来解决这一问题,感兴趣的读者可以研究一下。

public class PullDownDumperLayout extends LinearLayout implements View.OnTouchListener {

/**
* 取布局中的第一个子元素为下拉隐藏头部
*/
private View mHeadLayout;

/**
* 隐藏头部布局的高的负值
*/
private int mHeadLayoutHeight;

/**
* 隐藏头部的布局参数
*/
private MarginLayoutParams mHeadLayoutParams;

/**
* 判断是否为第一次初始化,第一次初始化需要把headView移出界面外
*/
private boolean mOnLayoutIsInit=false;

/**
* 从配置获取的滚动判断阈值,为两点间的距离,超过此阈值判断为滚动
*/
// private int mScaledTouchSlop;

/**
* 按下时的y轴坐标
*/
// private float mDownY;

/**
* 移动时,前一个坐标
*/
private float mMoveY;

/**
* 如果为false,会退出头部展开或隐藏动画
*/
private boolean mChangeHeadLayoutTopMargin;

/**
* 头部布局的隐藏和展开速度,以及单次执行时间
*/
private int mHeadLayoutHideSpeed;
private int mHeadLayoutUnfoldSpeed;
private long mSleepTime;

/**
* 初始化头部布局的偏移值,数值越大,头部可见部分越多,预设值为0,即初始时头部完全不可见
*/
private int mTopMarginOffset;

/**
* 触发动画的分界线,头部布局上半部分和整体高度的比例
*/
private double mUnfoldRatio;
private double mHideRatio;

/**
* 触发动画的分界线,初始值由mRatio计算得到
* 头部处于隐藏时等于mUnfoldBoundary
* 头部处于展开时等于mHideBoundary
* mBoundary在onTouch的ACTION_DOWN中变化
*/
private int mBoundary;
private int mUnfoldBoundary;
private int mHideBoundary;

/**
* 阻尼值,越大越难拖动,呈线性趋势
*/
private int mDumper;

public PullDownDumperLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// mScaledTouchSlop= ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop();
mHeadLayoutHideSpeed=-30;
mHeadLayoutUnfoldSpeed=30;
mSleepTime=10;
mUnfoldRatio=0.6;
mHideRatio=mUnfoldRatio;
mDumper=2;
mTopMarginOffset=-200;
}

/**
* 布局开始设置每一个控件
* 在activity的onCreate执行之后才会执行
* 因此可以在onCreate中调用set方法设置参数
*/
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
super.onLayout(changed, l, t, r, b);
//只初始化一次
if(!mOnLayoutIsInit && changed) {
//将第一个子元素作为头部移出界面外
mHeadLayout = this.getChildAt(0);
mHeadLayoutHeight=-mHeadLayout.getHeight();
mUnfoldBoundary=(int)(mUnfoldRatio*mHeadLayoutHeight);//计算触发展开动画分界线
mHideBoundary=(int)(mHideRatio*mHeadLayoutHeight);//计算触发隐藏动画分界线
mBoundary=mUnfoldBoundary;//触发动画的分界线初始为mUnfoldBoundary
mHeadLayoutHeight-=mTopMarginOffset;//头部隐藏布局可见的部分
mHeadLayoutParams=(MarginLayoutParams) mHeadLayout.getLayoutParams();
mHeadLayoutParams.topMargin=mHeadLayoutHeight;
mHeadLayout.setLayoutParams(mHeadLayoutParams);
//TODO 设置手势监听器,不能触碰的控件需要添加android:clickable="true"
getChildAt(1).setOnTouchListener(this);
mHeadLayout.setOnTouchListener(this);
//标记已被初始化
mOnLayoutIsInit=true;
}
}

/**
* 屏幕触摸操作监听器
* @return false: 注册本监听器的控件将不会对事件做出响应,true则相反
*/
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//根据此时处于完全展开或完全隐藏决定mBoundary的值,如果两种情况都不满足则不做改变
if(mHeadLayoutParams.topMargin==mHeadLayoutHeight)
mBoundary=mUnfoldBoundary;
else if(mHeadLayoutParams.topMargin==0)
mBoundary=mHideBoundary;

// mDownY=event.getRawY();//获取按下的屏幕y坐标
mMoveY=event.getRawY();
mChangeHeadLayoutTopMargin=false;//false会打断隐藏或展开头部布局的动画
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float currY=event.getRawY();
int vector=(int)(currY-mMoveY);//向量,用于判断手势的上滑和下滑
mMoveY=currY;
//判断是否为滑动
if(Math.abs(vector)==0){
return false;
}
//头部完全隐藏时不再向上滑动
if (vector < 0 && mHeadLayoutParams.topMargin <= mHeadLayoutHeight) {
return false;
}
//头部完全展开时不再向下滑动
else if (vector > 0 && mHeadLayoutParams.topMargin >= 0) {
return false;
}

//对增量进行修正
int topMargin = mHeadLayoutParams.topMargin + (vector/mDumper);
if(topMargin>0){
// 瞬间拉动的距离超过了头部高度,因为这一瞬间很短,这里采用直接赋值的方式
// 如需实现平滑过渡,要另开线程,并且监听到ACTION_DOWN时线程可被打断
topMargin = 0;
}
else if(topMargin<mHeadLayoutHeight){
// 瞬间拉动的距离超过了头部高度,因为这一瞬间很短,这里采用直接赋值的方式
// 如需实现平滑过渡,要另开线程,并且监听ACTION_DOWN时线程可被打断
topMargin = mHeadLayoutHeight;
}

//使参数生效
mHeadLayoutParams.topMargin = topMargin ;
mHeadLayout.setLayoutParams(mHeadLayoutParams);
break;
default:
//出现其他触碰事件,如MotionEvent.ACTION_UP时,根据阈值mBoundary判断此时头部应该弹出还是隐藏
mChangeHeadLayoutTopMargin=true;//允许执行动画
if(mHeadLayoutParams.topMargin<=mBoundary){
//隐藏
new MoveHeaderTask().execute(true);
}
else{
//展开
new MoveHeaderTask().execute(false);
}
break;
}
return false;
}

/**
* 新线程,隐藏或者展开头部布局,线程可被ACTION_DOWN打断
*/
private class MoveHeaderTask extends AsyncTask<Boolean, Integer, Integer> {

/**
*
* @param opt true为隐藏动画,false为展开动画
* @return
*/
@Override
protected Integer doInBackground(Boolean... opt) {
int topMargin=mHeadLayoutParams.topMargin;
//true为隐藏,false为展开
int speed=(opt[0])?mHeadLayoutHideSpeed:mHeadLayoutUnfoldSpeed;
while(mChangeHeadLayoutTopMargin){
topMargin += speed;
if (topMargin <= mHeadLayoutHeight||topMargin>=0) {
topMargin=(opt[0])?mHeadLayoutHeight:0;
publishProgress(topMargin);
break;
}
publishProgress(topMargin);
sleep(mSleepTime);
}
return null;
}

//调用publishProgress后会执行
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... topMargin) {
mHeadLayoutParams.topMargin=topMargin[0];
mHeadLayout.setLayoutParams(mHeadLayoutParams);
}

}

//调整参数
public void setHeadLayoutHideSpeed(int speed){
this.mHeadLayoutHideSpeed=speed;
}
public void setHeadLayoutUnfoldSpeed(int speed){
this.mHeadLayoutUnfoldSpeed=speed;
}
public void setSleepTime(long time){
this.mSleepTime=time;
}
public void setDumper(int dumper){
this.mDumper=dumper;
}
public void setTopMarginOffset(int offset){
this.mTopMarginOffset=-offset;
}

/**
* 头部处于隐藏状态时,触发展开动画的分界线
* @param ratio 头部布局上部分与下部分的分界线
*/
public void setUnfoldRatio(double ratio){
this.mUnfoldRatio=ratio;
}

/**
* 头部处于展开状态时,触发隐藏动画的分界线
* @param ratio 头部布局上部分与下部分的分界线
*/
public void setHideRatio(double ratio){
this.mHideRatio=ratio;
}
}```

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