C# 文字转语音 播放SpVoice

 

最近拿到一个需求,需要调整一下现有的语音播放逻辑,因为有的语音需要循环播放,有的不需要

我们以前的逻辑是都不循环的,所以采用了SpVoice (引入SpeechLib.dll)的异步播放,我拿到了之后发现异步和同步其实应该是都可以实现的,但是异步我认为有一个问题就是不知道什么时候能让循环停止,

搜了很多也没有解决我的问题,于是我尝试了用同步来解决这个问题

以下是我改进的代码:

        /// <summary>

        /// 同步播放语音

        /// </summary>

        /// <param name=”voiceContent”>语音内容</param>

        /// <param name=”isLoop”>是否循环播放</param>

        /// <param name=”isSelectOver”>查询是否结束</param>

        public void playSoundAsync(string voiceContent, bool isLoop, bool isSelectOver = false)

        {

            VoiceContent = voiceContent;

           int   i = 1;

            //是否循环播放

            if (isLoop)

            {

                //最多循环10次

                while (i <= 10)

                {

                    //如果查询结束

                    if (isSelectOver)

                    {

                        //关闭当前语音

                        voice.Speak(string.Empty, SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFPurgeBeforeSpeak);

                        break;

                    }

                    else

                    {

                        //播放语音

                        voice.Speak(voiceContent, SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFIsXML | SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFlagsAsync);

                        i++;

                    }

                }             }

            else

            {

                //如果查询结束

                if (isSelectOver)

                {

                    //关闭语音

                    voice.Speak(string.Empty, SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFPurgeBeforeSpeak);

                }

                else

                {

                    //播放语音

                    voice.Speak(voiceContent, SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFIsXML | SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFlagsAsync);

                }

            }         } 此时还有一个问题,循环的时候第二个参数传true ,但是后续还有要播放的内容时,需要先停止上一个循环,也就是第三个参数需要传true(默认false) 而后还要再调用以下方法来播放新的语音,我认为这里其实可能会有更好的办法,目前我还没有想到,如果有哪位大神有好的意见,欢迎一起头脑风暴。