js 根据url 下载图片

downloadIamge(imgsrc, name) {//下载图片地址和图片名 let image = new Image(); // 解决跨域 Canvas 污染问题 image.setAttribute("crossOrigin", "anonymous"); image.onload = function() { let canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = image.width; canvas.height = image.height; let context = canvas.getContext("2d"); context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height); let url = canvas.toDataURL("image/png"); //得到图片的base64编码数据 let a = document.createElement("a"); // 生成一个a元素 let event = new MouseEvent("click"); // 创建一个单击事件 a.download = name || "photo"; // 设置图片名称 a.href = url; // 将生成的URL设置为a.href属性 a.dispatchEvent(event); // 触发a的单击事件 }; image.src = imgsrc;},



原理

我们先看看 download 的使用方法:

<a href="http://somehost/somefile.zip" download="filename.zip">Download file</a>

看看上面的代码,只要为 <a> 标签添加 download 属性,我们点击这个链接的时候就会自动下载文件了~
顺便说下,download 的属性值是可选的,它用来指定下载文件的文件名。像上面的例子中,我们下载到本地的文件名就会是 filename.zip 拉,如果不指定的话,它就会是 somefile.zip 这个名字拉!

看到这里,你可能会说,坑爹啊,这明明是用 HTML 5 的新特性来实现下载文件嘛,说好的用 JavaScript 下载文件呢?

事实上,用 JavaScript 来下载文件也是利用这一特性来实现的,我们的 JavaScript 代码不外乎就是:

  • 用 JavaScript 创建一个隐藏的 <a> 标签
  • 设置它的 href 属性
  • 设置它的 download 属性
  • 用 JavaScript 来触发这个它的 click 事件

翻译成 JavaScript 代码就是:

var a = document.createElement(‘a‘); var url = window.URL.createObjectURL(blob); var filename = ‘what-you-want.txt‘; a.href = url; a.download = filename; a.click(); window.URL.revokeObjectURL(url);

好拉,是不是看到有个陌生的东东呢?

window.URL

window.URL 里面有两个方法:

  • createObjectURL 用 blob 对象来创建一个 object URL(它是一个 DOMString),我们可以用这个 object URL 来表示某个 blob 对象,这个 object URL 可以用在 href 和 src 之类的属性上。
  • revokeObjectURL 释放由 createObjectURL 创建的 object URL,当该 object URL 不需要的时候,我们要主动调用这个方法来获取最佳性能和内存使用。

知道了这两个方法之后,我们再回去看看上面的例子就很容易理解了吧!只是用 blob 对象来创建一条 URL,然后让 <a> 标签引用该 URL,然后触发个点击事件,就可以下载文件了!

那么问题来了,blob 对象哪里来?

Blob 对象

Blob 全称是 Binary large object,它表示一个类文件对象,可以用它来表示一个文件。根据 MDN 上面的说法,File API 也是基于 blob 来实现的。

由于本文的主题是讲 JavaScript 下载文件,那我们构建 blob 的方式就是通过服务器返回的文件来创建 blob 拉!
而最简单的方式就是用 fetch API 了,我们可以整合上面的例子:

fetch( ‘http://somehost/somefile.zip‘).then(res => res.blob().then(blob => { var a = document.createElement(‘a‘); var url = window.URL.createObjectURL(blob); var filename = ‘myfile.zip‘; a.href = url; a.download = filename; a.click(); window.URL.revokeObjectURL(url); }))

很简单对吧!

你可能会问,何必这么麻烦呢?直接写成下面这样不就好了:

<a href="http://somehost/somefile.zip" download="myfile.zip">Download file</a>

嗯,对于这种写法,我只能说,你做的太正确了!如果你要下载的是已经存在服务器上面的静态文件的话,那么写成这样是最方便的。浏览器会帮你处理整个下载过程,不需要你干涉。如果你用 blob 的方式来下载文件的话,会有下面这些限制的:

限制一:不同浏览器对 blob 对象有不同的限制

具体看看下面这个表格(出自 FileSaver.js):

BrowserConstructs asFilenamesMax Blob SizeDependencies
Firefox 20+BlobYes800 MiBNone
Firefox < 20data: URINon/aBlob.js
ChromeBlobYes500 MiBNone
Chrome for AndroidBlobYes500 MiBNone
EdgeBlobYes?None
IE 10+BlobYes600 MiBNone
Opera 15+BlobYes500 MiBNone
Opera < 15data: URINon/aBlob.js
Safari 6.1+*BlobNo?None
Safari < 6data: URINon/aBlob.js

限制二:构建完 blob 对象后才会转换成文件

这一点限制对小文件(几十kb)可能没什么影响,但对稍微大一点的文件影响就很大了。试想,用户要下载一个 100mb 的文件,如果他点击了下载按钮之后没看到下载提示的话,他肯定会继续按,等他按了几次之后还没看到下载提示时,他就会抱怨我们的网站,然后离开了。

然而事实上下载的的确确发生了,只是要等到下载完文件之后才能构建 blob 对象,再转化成文件。而且,用户再触发多几次下载就会造成一些资源上的浪费。

因此,如果是要下载大文件的话,还是推荐直接创建一个 <a> 标签拉~
写 html 也好,写 JavaScript 动态创建也好,用自己喜欢的方式去创建就好了。

为什么要用 JavaScript 下载文件

好拉,说了半天,其实我们一直说的都是:「不要用 JavaScript 下载文件拉,限制多多,又不好用,直接用 html 就好拉,简单方便又快捷」这个论调。
事实上也确实如此,但有些时候我们确实需要通过 JavaScript 来做一些处理。

权限校验

有些时候,我们需要对下载做一些限制,最常见的就是权限校验了,如检查该用户是否有下载的权限,是否有高速下载的权限等等。这时候,我们可以利用 JavaScript 做一些预处理。如:

fetch( ‘http://somehost/check-permission‘, options).then(res => { if (res.code === 0) { var a = document.createElement(‘a‘); var url = res.data.url; var filename = ‘myfile.zip‘; a.href = url; a.download = filename; a.click(); } else { alert( ‘You have no permission to download the file!‘); } });

在这个例子里面,我们没有用 blob 来构建 URL,而是通过后端服务器来计算出用户的下载链接,然后再利用之前提到的动态创建 <a> 标签的方式来实现下载,很简单吧!

动态文件

动态生成文件然后返回给客户端也是一个很常见的需求,譬如我们有时候需要做导出数据的功能,把数据库中的某些数据导出到 Excel 中,然后再返回客户端。
这时候我们就不能简单的指定 href 属性,因为对应的 URL 并不存在。
我们只能通过 JavaScript 对服务器发出一个请求,通知它去生成某个文件,然后把对应的 URL 返回给客户端。
有没有感觉这个过程和上面「权限校验」一节很像?肯定拉,因为我们只是对 URL 做了一些预处理而已嘛~

相关文章