网页轮播图案例

1. 案例:网页轮播图

轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。

功能需求:

? 1.鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。

? 2.点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。

? 3.图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。

? 4.点击小圆圈,可以播放相应图片。

? 5.鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片。

? 6.鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。

案例分析1

① 因为js较多,我们单独新建js文件夹,再新建js文件, 引入页面中。

② 此时需要添加 load 事件。

③ 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。

④ 显示隐藏 display 按钮。

案例分析2.

① 动态生成小圆圈

② 核心思路:小圆圈的个数要跟图片张数一致

③ 所以首先先得到ul里面图片的张数(图片放入li里面,所以就是li的个数)

④ 利用循环动态生成小圆圈(这个小圆圈要放入ol里面)

⑤ 创建节点 createElement(‘li’)

⑥ 插入节点 ol. appendChild(li)

⑦ 第一个小圆圈需要添加 current 类

案例分析3.

① 小圆圈的排他思想

② 点击当前小圆圈,就添加current类

③ 其余的小圆圈就移除这个current类

④ 注意: 我们在刚才生成小圆圈的同时,就可以直接绑定这个点击事件了。

案例分析4.

① 点击小圆圈滚动图片

② 此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js 依赖 animate.js 所以,animate.js 要写到 index.js 上面)

③ 使用动画函数的前提,该元素必须有定位

④ 注意是ul 移动 而不是小li  

⑤ 滚动图片的核心算法: 点击某个小圆圈 , 就让图片滚动  小圆圈的索引号乘以图片的宽度做为ul移动距离

⑥ 此时需要知道小圆圈的索引号, 我们可以在生成小圆圈的时候,给它设置一个自定义属性,点击的时候获取这个自定 义属性即可。


案例分析5.

① 点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张。 

② 声明一个变量num, 点击一次,自增1, 让这个变量乘以图片宽度,就是 ul 的滚动距离。

③ 图片无缝滚动原理

④ 把ul 第一个li 复制一份,放到ul 的最后面 ⑤ 当图片滚动到克隆的最后一张图片时, 让ul 快速的、不做动画的跳到最左侧: left 为0

⑥ 同时num 赋值为0,可以从新开始滚动图片了

案例分析6.

① 克隆第一张图片

② 克隆ul 第一个li  cloneNode()   加true 深克隆 复制里面的子节点    false 浅克隆 

③ 添加到 ul 最后面  appendChild

案例分析7.

① 点击右侧按钮, 小圆圈跟随变化

② 最简单的做法是再声明一个变量circle,每次点击自增1,注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量。

③ 但是图片有5张,我们小圆圈只有4个少一个,必须加一个判断条件

④ 如果circle  ==  4 就 从新复原为 0

案例分析8.

① 自动播放功能

② 添加一个定时器

③ 自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮

④ 此时我们使用手动调用右侧按钮点击事件  arrow_r.click()

⑤ 鼠标经过focus 就停止定时器 

⑥ 鼠标离开focus 就开启定时器

 

window.addEventListener(“load”, function () {   // 1. 获取元素   var arrow_l = document.querySelector(“.arrow-l”);   var arrow_r = document.querySelector(“.arrow-r”);   var focus = document.querySelector(“.focus”);   var focusWidth = focus.offsetWidth; // 图片宽度

  // 2. 鼠标经过focus就显示隐藏左右按钮   focus.addEventListener(“mouseenter”, function () {     arrow_l.style.display = “block”;     arrow_r.style.display = “block”;     clearInterval(timer);     timer = null; // 清除定时器变量   });   focus.addEventListener(“mouseleave”, function () {     arrow_l.style.display = “none”;     arrow_r.style.display = “none”;     timer = setInterval(function () {       // 手动调用点击事件       arrow_r.click();     }, 2000);   });   // 3. 动态生成小圆圈 有几张图片就生成几个小圆圈   var ul = focus.querySelector(“ul”);   var ol = focus.querySelector(“.circle”);   //   console.log(ul.children.length);

  for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {     // 1. 创建小li     var li = document.createElement(“li”);     // 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做     li.setAttribute(“index”, i);

    // 2. 把li赋值给ol     ol.appendChild(li);     // 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件     li.addEventListener(“click”, function () {       // 干掉所有人 把所有小li清除 select 类名       for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {         ol.children[i].className = “”;       }       // 留下我自己 当前的小li 设置select类名       this.className = “select”;       // 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是ul       // ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以图片的宽度 注意是负值       // 当我们点击某个小li 就拿到当前小li 的索引号       var index = this.getAttribute(“index”);       // 当我们点击某个小li 就要把这个小li的索引号给num       num = index;       // 当我们点击某个小li 就要把这个小li的索引号给circle       circle = index;       // console.log(index);       // console.log(focusWidth);       animate(ul, -index * focusWidth);     });   }   //  把ol里面的第一个li的类名设置成select   ol.children[0].className = “select”;   // 6. 克隆第一张图片(li)放到ul最后面   var first = ul.children[0].cloneNode(true);   ul.appendChild(first);   // 7. 点击按钮 图片滚动一张   var num = 0;   var circle = 0;   // flag 节流阀   var flag = true;   arrow_r.addEventListener(“click”, function () {     if (flag) {       flag = false; // 关闭节流阀       // 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul要快速复原 left 改为0       if (num == ul.children.length – 1) {         ul.style.left = 0;         num = 0;       }       num++;       animate(ul, -num * focusWidth, function () {         flag = true;       });       // 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以在声明一个变量控制小圆圈的播放       circle++;       // 如果 circle == ol.childre.length 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原       if (circle == ol.children.length) {         circle = 0;       }       // 调用函数       crilechange();     }   });

  // 左侧按钮   arrow_l.addEventListener(“click”, function () {     if (flag) {       flag = false; // 关闭节流阀       // 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul要快速复原 left 改为0       if (num == 0) {         num = ul.children.length – 1;         ul.style.left = -num * focusWidth + “px”;       }

      num–;       animate(ul, -num * focusWidth, function () {         flag = true;       });

      //9. 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以在声明一个变量控制小圆圈的播放       circle–;       // 如果 circle < 0 说明第一张图片  则小圆圈就要改为第四个小圆圈(3)       if (circle < 0) {         circle = ol.children.length – 1;       }       // 调用函数       crilechange();     }   });

  // 相同部分的代码封装起来 直接调用即可   function crilechange() {     // 先清除其余小圆圈的select类名     for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {       ol.children[i].className = “”;     }     // 留下当前的小圆圈的select类名     ol.children[circle].className = “select”;   }

  // 10.自动播放轮播图   var timer = setInterval(function () {     // 手动调用点击事件     arrow_r.click();   }, 2000); });

2. 节流阀

防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。

节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。

核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。

 开始设置一个变量var flag= true;

If(flag){flag = false; do something}       关闭水龙头

利用回调函数动画执行完毕, flag = true     打开水龙头