1. 案例:网页轮播图
轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。
功能需求:
? 1.鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
? 2.点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。
? 3.图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。
? 4.点击小圆圈,可以播放相应图片。
? 5.鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片。
? 6.鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。
案例分析1
① 因为js较多,我们单独新建js文件夹,再新建js文件, 引入页面中。
② 此时需要添加 load 事件。
③ 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
④ 显示隐藏 display 按钮。
案例分析2.
① 动态生成小圆圈
② 核心思路:小圆圈的个数要跟图片张数一致
③ 所以首先先得到ul里面图片的张数(图片放入li里面,所以就是li的个数)
④ 利用循环动态生成小圆圈(这个小圆圈要放入ol里面)
⑤ 创建节点 createElement(‘li’)
⑥ 插入节点 ol. appendChild(li)
⑦ 第一个小圆圈需要添加 current 类
案例分析3.
① 小圆圈的排他思想
② 点击当前小圆圈,就添加current类
③ 其余的小圆圈就移除这个current类
④ 注意: 我们在刚才生成小圆圈的同时,就可以直接绑定这个点击事件了。
案例分析4.
① 点击小圆圈滚动图片
② 此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js 依赖 animate.js 所以,animate.js 要写到 index.js 上面)
③ 使用动画函数的前提,该元素必须有定位
④ 注意是ul 移动 而不是小li
⑤ 滚动图片的核心算法: 点击某个小圆圈 , 就让图片滚动 小圆圈的索引号乘以图片的宽度做为ul移动距离
⑥ 此时需要知道小圆圈的索引号, 我们可以在生成小圆圈的时候,给它设置一个自定义属性,点击的时候获取这个自定 义属性即可。
案例分析5.
① 点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张。
② 声明一个变量num, 点击一次,自增1, 让这个变量乘以图片宽度,就是 ul 的滚动距离。
③ 图片无缝滚动原理
④ 把ul 第一个li 复制一份,放到ul 的最后面 ⑤ 当图片滚动到克隆的最后一张图片时, 让ul 快速的、不做动画的跳到最左侧: left 为0
⑥ 同时num 赋值为0,可以从新开始滚动图片了
案例分析6.
① 克隆第一张图片
② 克隆ul 第一个li cloneNode() 加true 深克隆 复制里面的子节点 false 浅克隆
③ 添加到 ul 最后面 appendChild
案例分析7.
① 点击右侧按钮, 小圆圈跟随变化
② 最简单的做法是再声明一个变量circle,每次点击自增1,注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量。
③ 但是图片有5张,我们小圆圈只有4个少一个,必须加一个判断条件
④ 如果circle == 4 就 从新复原为 0
案例分析8.
① 自动播放功能
② 添加一个定时器
③ 自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮
④ 此时我们使用手动调用右侧按钮点击事件 arrow_r.click()
⑤ 鼠标经过focus 就停止定时器
⑥ 鼠标离开focus 就开启定时器
window.addEventListener(“load”, function () { // 1. 获取元素 var arrow_l = document.querySelector(“.arrow-l”); var arrow_r = document.querySelector(“.arrow-r”); var focus = document.querySelector(“.focus”); var focusWidth = focus.offsetWidth; // 图片宽度
// 2. 鼠标经过focus就显示隐藏左右按钮 focus.addEventListener(“mouseenter”, function () { arrow_l.style.display = “block”; arrow_r.style.display = “block”; clearInterval(timer); timer = null; // 清除定时器变量 }); focus.addEventListener(“mouseleave”, function () { arrow_l.style.display = “none”; arrow_r.style.display = “none”; timer = setInterval(function () { // 手动调用点击事件 arrow_r.click(); }, 2000); }); // 3. 动态生成小圆圈 有几张图片就生成几个小圆圈 var ul = focus.querySelector(“ul”); var ol = focus.querySelector(“.circle”); // console.log(ul.children.length);
for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) { // 1. 创建小li var li = document.createElement(“li”); // 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做 li.setAttribute(“index”, i);
// 2. 把li赋值给ol ol.appendChild(li); // 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件 li.addEventListener(“click”, function () { // 干掉所有人 把所有小li清除 select 类名 for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) { ol.children[i].className = “”; } // 留下我自己 当前的小li 设置select类名 this.className = “select”; // 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是ul // ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以图片的宽度 注意是负值 // 当我们点击某个小li 就拿到当前小li 的索引号 var index = this.getAttribute(“index”); // 当我们点击某个小li 就要把这个小li的索引号给num num = index; // 当我们点击某个小li 就要把这个小li的索引号给circle circle = index; // console.log(index); // console.log(focusWidth); animate(ul, -index * focusWidth); }); } // 把ol里面的第一个li的类名设置成select ol.children[0].className = “select”; // 6. 克隆第一张图片(li)放到ul最后面 var first = ul.children[0].cloneNode(true); ul.appendChild(first); // 7. 点击按钮 图片滚动一张 var num = 0; var circle = 0; // flag 节流阀 var flag = true; arrow_r.addEventListener(“click”, function () { if (flag) { flag = false; // 关闭节流阀 // 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul要快速复原 left 改为0 if (num == ul.children.length – 1) { ul.style.left = 0; num = 0; } num++; animate(ul, -num * focusWidth, function () { flag = true; }); // 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以在声明一个变量控制小圆圈的播放 circle++; // 如果 circle == ol.childre.length 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原 if (circle == ol.children.length) { circle = 0; } // 调用函数 crilechange(); } });
// 左侧按钮 arrow_l.addEventListener(“click”, function () { if (flag) { flag = false; // 关闭节流阀 // 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul要快速复原 left 改为0 if (num == 0) { num = ul.children.length – 1; ul.style.left = -num * focusWidth + “px”; }
num–; animate(ul, -num * focusWidth, function () { flag = true; });
//9. 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以在声明一个变量控制小圆圈的播放 circle–; // 如果 circle < 0 说明第一张图片 则小圆圈就要改为第四个小圆圈(3) if (circle < 0) { circle = ol.children.length – 1; } // 调用函数 crilechange(); } });
// 相同部分的代码封装起来 直接调用即可 function crilechange() { // 先清除其余小圆圈的select类名 for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) { ol.children[i].className = “”; } // 留下当前的小圆圈的select类名 ol.children[circle].className = “select”; }
// 10.自动播放轮播图 var timer = setInterval(function () { // 手动调用点击事件 arrow_r.click(); }, 2000); });
2. 节流阀
防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。
节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。
核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。
开始设置一个变量var flag= true;
If(flag){flag = false; do something} 关闭水龙头
利用回调函数动画执行完毕, flag = true 打开水龙头