C#异步编程由浅入深(二)Async/Await的作用.

??考虑到直接讲实现一个类Task库思维有点跳跃,所以本节主要讲解Async/Await的本质作用(解决了什么问题),以及Async/Await的工作原理。实现一个类Task的库则放在后面讲。首先回顾一下上篇博客的场景。

 class Program { public static string GetMessage() { return Console.ReadLine(); } public static string TranslateMessage(string msg) { return msg; } public static void DispatherMessage(string msg) { switch (msg) { case "MOUSE_MOVE": { OnMOUSE_MOVE(msg); break; } case "MOUSE_DOWN": { OnMouse_DOWN(msg); break; } default: break; } } public static void OnMOUSE_MOVE(string msg) { Console.WriteLine("开始绘制鼠标形状"); } public static int Http() { Thread.Sleep(1000);//模拟网络IO延时 return 1; } public static void HttpAsync(Action<int> action,Action error) { //这里我们用另一个线程来实现异步IO,由于Http方法内部是通过Sleep来模拟网络IO延时的,这里也只能通过另一个线程来实现异步IO //但记住,多线程是实现异步IO的一个手段而已,它不是必须的,后面会讲到如何通过一个线程来实现异步IO。 Thread thread = new Thread(() => { try { int res = Http(); action(res); } catch { error(); } }); thread.Start(); } public static Task<int> HttpAsync() { return Task.Run(() => { return Http(); }); } public static void OnMouse_DOWN(string msg) { HttpAsync() .ContinueWith(t => { if(t.Status == TaskStatus.Faulted) { }else if(t.Status == TaskStatus.RanToCompletion) { Console.WriteLine(1); //做一些工作 } }) .ContinueWith(t => { if (t.Status == TaskStatus.Faulted) { } else if (t.Status == TaskStatus.RanToCompletion) { Console.WriteLine(2); //做一些工作 } }) .ContinueWith(t => { if (t.Status == TaskStatus.Faulted) { } else if (t.Status == TaskStatus.RanToCompletion) { Console.WriteLine(3); //做一些工作 } }); } static void Main(string[] args) { while (true) { string msg = GetMessage(); if (msg == "quit") return; string m = TranslateMessage(msg); DispatherMessage(m); } } }

??在OnMouse_DOWN这个处理函数中,我们使用Task的ContinueWith函数进行链式操作,解决了回调地狱问题,但是总感觉有点那么不爽,我们假想有个关键字await它能实现以下作用:首先await必须是Task类型,必须是Task类型的(其实不是必要条件,后面会讲到)原因是保证必须有ContinueWith这个函数,如果Task没有返回值,则把await后面的代码放到Task中的ContinueWith函数体内,如果有返回值,则把Await后的结果转化为访问Task.Result属性,文字说的可能不明白,看下示例代码

//无返回值转换前public async void Example(){ Task t = Task.Run(() => { Thread.Sleep(1000); }); await t; //做一些工作}//无返回值转换后public void Example(){ Task t = Task.Run(() => { Thread.Sleep(1000); }); t.ContinueWith(task => { //做一些工作 });}//有返回值转换前public async void Example(){ Task<int> t = Task.Run<int>(() => { Thread.Sleep(1000); return 1; }); int res = await t; //使用res做一些工作}//有返回值转换后public void Example(){ Task<int> t = Task.Run<int>(() => { Thread.Sleep(1000); return 1; }); t.ContinueWith(task => { //使用task.Result做一些工作 });}

??看起来不错,但至少有以下问题,如下:

  • 该种转换方法不能很好的转换Try/Catch结构
  • 在循环结构中使用await不好转换
  • 该实现与Task类型紧密联系

??一二点是我自己认为的,但第三点是可以从扩展async/await这点被证明的。但无论怎样,async/await只是对方法按照一定的规则进行了变换而已,它并没有什么特别之处,具体来讲,就是把Await后面要执行的代码放到一个类似ContinueWith的函数中,在C#中,它是以状态机的形式表现的,每个状态都对应一部分代码,状态机有一个MoveNext()方法,MoveNext()根据不同的状态执行不同的代码,然后每个状态部分对应的代码都会设置下一个状态字段,然后把自身的MoveNext()方法放到类似ContinueWith()的函数中去执行,整个状态机由回调函数推动。我们尝试手动转换以下async/await方法。

public static Task WorkAsync(){ return Task.Run(() => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("Done!"); });}public static async void Test(){ Console.WriteLine("步骤1"); await WorkAsync(); Console.WriteLine("步骤2"); await WorkAsync(); Console.WriteLine("步骤3");}

??手动写一个简单的状态机类

public class TestAsyncStateMachine { public int _state = 0; public void Start() => MoveNext(); public void MoveNext() { switch(_state) { case 0: { goto Step0; } case 1: { goto Step1; } default: { Console.WriteLine("步骤3"); return; } } Step0: { Console.WriteLine("步骤1"); _state = 1; WorkAsync().ContinueWith(t => this.MoveNext()); return; } Step1: { _state = -1; Console.WriteLine("步骤2"); WorkAsync().ContinueWith(t => this.MoveNext()); return; } } }

??而Test()方法则变成了这样

public static void Test(){ new TestAsyncStateMachine().Start();}

??注意Test()方法返回的是void,这意味这调用方将不能await Test()。如果返回Task,这个状态机类是不能正确处理的,如果要正确处理,那么状态机在Start()启动后,必须返回一个Task,而这个Task在整个状态机流转完毕后要变成完成状态,以便调用方在该Task上调用的ContinueWith得以继续执行,而就Task这个类而言,它是没有提供这种方法来主动控制Task的状态的,这个与JS中的Promise不同,JS里面用Reslove函数来主动控制Promise的状态,并导致在该Promise上面的Then链式调用得以继续完成,而在C#里面怎么做呢?既然使用了状态机来实现async/await,那么在转换一个返回Task的函数时肯定会遇到,怎么处理?后面讲。
??首先解决一下与Task类型紧密联系这个问题。
??从状态机中可以看到,主要使用到了Task中的ContinueWith这个函数,它的语义是在任务完成后,执行回调函数,通过回调函数拿到结果,这个编程风格也叫做CPS(Continuation-Passing-Style, 续体传递风格),那么我们能不能把这个函数给抽象出来呢?语言开发者当然想到了,它被抽象成了一个Awaiter因此编译器要求await的类型必须要有GetAwaiter方法,什么样的类型才是Awaiter呢?编译器规定主要实现了如下几个方法的类型就是Awaiter:

  • 必须继承INotifyCompletion接口,并实现其中的OnCompleted(Action continuation)方法
  • 必须包含IsCompleted属性
  • 必须包含GetResult()方法

??第一点好理解,第二点的作用是热路径优化,第三点以后讲。我们再改造一下我们手动写的状态机。

public class TestAsyncStateMachine{ public int _state = 0; public void Start() => MoveNext(); public void MoveNext() { switch(_state) { case 0: { goto Step0; } case 1: { goto Step1; } default: { Console.WriteLine("步骤3"); return; } } Step0: { Console.WriteLine("步骤1"); _state = 1; TaskAwaiter taskAwaiter; taskAwaiter = WorkAsync().GetAwaiter(); if (taskAwaiter.IsCompleted) goto Step1; taskAwaiter.OnCompleted(() => this.MoveNext()); return; } Step1: { _state = -1; Console.WriteLine("步骤2"); TaskAwaiter taskAwaiter; taskAwaiter = WorkAsync().GetAwaiter(); if (taskAwaiter.IsCompleted) MoveNext(); taskAwaiter.OnCompleted(() => this.MoveNext()); return; } }}

??可以看到去掉了与Task中ContinueWith的耦合关系,并且如果任务已经完成,则可以直接执行下个任务,避免了无用的开销。
??因此我们可以总结一下async/await:

  • async/await只是表示这个方法需要编译器进行特殊处理,并不代表它本身一定是异步的。
  • Task类中的GetAwaiter主要是给编译器用的。

??第一点我们可以用以下例子来证明,有兴趣的朋友可以自己去验证以下,以便加深理解。

//该类型包含GetAwaiter方法,且GetAwaiter()返回的类型包含三个必要条件public class MyAwaiter : INotifyCompletion{ public void OnCompleted(Action continuation) { continuation(); } public bool IsCompleted { get; } public void GetResult() { } public MyAwaiter GetAwaiter() => new MyAwaiter();}

??一个测试函数,注意必须返回void

public static async void AwaiterTest(){ await new MyAwaiter(); Console.WriteLine("Done");}

??可以看到这是完全同步进行的。
??觉得有收获的不妨点个赞,有支持才有动力写出更好的文章。

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