HTTP1.0、1.1、2.0的区别

首先,在了解他们之间区别之前,我们先简单看一下HTTP的工作过程

  HTTP的访问其实是由两个阶段组成的。
    http请求:http request
    http响应:http response
    一次http事务:请求<-->响应
  当我们打开浏览器时,浏览器会向服务器端发送一个HTTP的请求,服务器收到请求以后,会根据用户发送的请求里面带有的命令来进行相应。也就意味着HTTP的通讯过程就是一去一回。一个请求一个响应。当然这一去一回前面还有三次握手,在三次握手之后才可以正常访问。

提高HTTP连接性能大概有以下几种方法

  并行连接:通过多条TCP连接发起并发的HTTP请求
  持久连接:keep-alive,长连接,重用TCP连接,以消除连接和关闭的时延,以事务个数和时间来决定是否关闭连接
  管道化连接:通过共享TCP连接发起并发的HTTP请求
  复用的连接:交替传送请求和响应报文(实验阶段)
 

接下来我们看一下HTTP1.0和HTTP1.1的区别

缓存处理:

  在HTTP1.0中主要使用header里的If-Modified-Since,Expires来做为缓存判断的标准,HTTP1.1则引入了更多的缓存控制策略例如Entity tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略

带宽优化及网络连接的使用:

  HTTP1.0中,存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,并且不支持断点续传功能,HTTP1.1则在请求头引入了range头域,它允许只请求资源的某个部分,即返回码是206(Partial Content),方便了开发者自由的选择以便于充分利用带宽和连接

错误通知的管理:

  在HTTP1.1中新增24个状态响应码,如409(Conflict)表示请求的资源与资源当前状态冲突;410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除

Host头处理:

  在HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的URL并没有传递主机名(hostname)。但随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),并且它们共享一个IP地址。HTTP1.1的请求消息和响应消息都应支持Host头域,且请求消息中如果没有Host头域会报告一个错误(400 Bad Request)

长连接:

  HTTP 1.1支持长连接(PersistentConnection)和请求的流水线(Pipelining)处理,在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟,在HTTP1.1中默认开启Connection: keep-alive,弥补了HTTP1.0每次请求都要创建连接的缺点
 

可以看出,HTTP1.0和1.1现存的问题有以下几点

  HTTP1.x在传输数据时,每次都需要重新建立连接,无疑增加了大量的延迟时间,特别是在移动端更为突出
  HTTP1.x在传输数据时,所有传输的内容都是明文,客户端和服务器端都无法验证对方的身份,无法保证数据的安全性
  HTTP1.x在使用时,header里携带的内容过大,增加了传输的成本,并且每次请求header基本不怎么变化,尤其在移动端增加用户流量
  虽然HTTP1.x支持了keep-alive,来弥补多次创建连接产生的延迟,但是keep-alive使用多了同样会给服务端带来大量的性能压力,并且对于单个文件被不断请求的服务(例如图片存放网站),keep-alive可能会极大的影响性能,因为它在文件被请求之后还保持了不必要的连接很长时间
 

因此诞生了HTTPS

  为解决安全问题,网景在1994年创建了HTTPS,并应用在网景导航者浏览器中。 最初,HTTPS是与SSL一起使用的;在SSL逐渐演变到TLS时(其实两个是一个东西,只是名字不同而已),最新的HTTPS也由在2000年五月公布的RFC 2818正式确定下来。HTTPS就是安全版的HTTP,目前大型网站基本实现全站HTTPS
  HTTPS协议需要到CA申请证书,一般免费证书很少,需要交费
  HTTP协议运行在TCP之上,所有传输的内容都是明文,HTTPS运行在SSL/TLS之上,SSL/TLS运行在TCP之上,所有传输的内容都经过加密的
  HTTP和HTTPS使用的是不同的连接方式,端口不同,前者是80,后者是443
  HTTPS可以有效的防止运营商劫持,解决了防劫持的一个大问题
  HTTPS 中的SSL握手等过程降低用户访问速度,但是只要经过合理优化和部署,HTTPS 对速度的影响完全可以接受
 

但是HTTPS并不能完全解决问题,从而衍生出SPDY

  SPDY:2009年,谷歌研发,综合HTTPS和HTTP两者有点于一体的传输协议,主要特点:
  降低延迟,针对HTTP高延迟的问题,SPDY优雅的采取了多路复用(multiplexing)。多路复用通过多个请求stream共享一个tcp连接的方式,解决了HOL blocking的问题,降低了延迟同时提高了带宽的利用率
  请求优先级(request prioritization)。多路复用带来一个新的问题是,在连接共享的基础之上有可能会导致关键请求被阻塞。SPDY允许给每个request设置优先级,重要的请求就会优先得到响应。比如浏览器加载首页,首页的html内容应该优先展示,之后才是各种静态资源文件,脚本文件等加载,可以保证用户能第一时间看到网页内容
  header压缩。HTTP1.x的header很多时候都是重复多余的。选择合适的压缩算法可以减小包的大小和数量
  基于HTTPS的加密协议传输,大大提高了传输数据的可靠性
  服务端推送(server push),采用了SPDY的网页,例如网页有一个sytle.css的请求,在客户端收到sytle.css数据的同时,服务端会将sytle.js的文件推送给客户端,当客户端再次尝试获取sytle.js时就可以直接从缓存中获取到,不用再发请求了
 

最后我们看一下目前使用最广泛的HTTP2

  http/2.0是2015年由互联网工程任务组(IETF)的Hypertext Transfer Protocol Bis (httpbis)工作小组进行开发。
  所以,HTTP2.0其实就是SPDY的升级版
  HTTP2.0的头信息和数据体都是二进制,称为头信息帧和数据帧
  复用TCP连接,在一个连接里,客户端和浏览器都可以同时发送多个请求或回应,且不用按顺序一一对应,避免了“队头堵塞“,此双向的实时通信称为多工(Multiplexing)
引入头信息压缩机制(header compression),头信息使用gzip或compress压缩后再发送;客户端和服务器同时维护一张头信息表,所有字段都会存入这个表,生成一个索引号,不发送同样字段,只发送索引号,提高速度
  HTTP/2 允许服务器未经请求,主动向客户端发送资源,即服务器推送(server push)
    HTTP2.0和SPDY区别:
  HTTP2.0 支持明文 HTTP 传输,而 SPDY 强制使用 HTTPS
  HTTP2.0 消息头的压缩算法采用 HPACK,而非 SPDY 采用的 DEFLATE

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