如何使用CSS Paint API动态创建与分辨率无关的可变背景

现代Web应用对图像的需求量很大,它们占据网络下载的大部分字节。通过优化它们,你可以更好地利用它们的性能。如果你碰巧使用几何图形作为背景图像,有一个替代方案:你可以使用CSS Paint API以编程方式生成背景。

在本教程中,我们将探讨其功能,并探讨如何使用它来动态创建与分辨率无关的动态背景。

 

设置项目

首先,创建一个新的 index.html 文件,并编写如下代码:

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title> css Paint API</title> <link rel="stylesheet" href="styles.css" /> </head> <body> <textarea class="pattern"></textarea> <script> if (‘paintWorklet‘ in CSS) { CSS.paintWorklet.addModule(‘pattern.js‘); } </script> </body> </html>

有几件事要注意:

  • 在第13行,我们加载了一个新的Paint worklet。目前,全球支持率约为63%。因此,我们必须首先检查是否支持 paintWorklet。
  • 我正在使用 textarea 进行演示,因此我们可以看到调整画布的大小将如何重绘图案。
  • 最后,你需要创建一个 pattern.js(用于注册绘画工作区)以及一个 styles.css,我们可以在其中定义几个样式。

什么是worklet?

Paint worklet是一个定义了应该画在画布上的内容的类。它们的工作原理与 canvas 元素类似。如果你以前有这方面的知识,代码会看起来很熟悉。然而,它们并不是100%相同的。例如,在worklet中还不支持文本渲染方法。

在这里,我们还要定义CSS样式。这是我们要使用worklet的地方:

.pattern { width: 250px; height: 250px; border: 1px solid #000; background-image: paint(pattern); }

我添加了一个黑色的边框,这样我们可以更好地看到 textarea。要引用一个paint worklet,你需要把 paint(worklet-name) 作为一个值传递给 background-image 属性。但是 pattern 是从哪里来的呢?我们还没有定义它,所以让我们把它作为我们的下一步。

 

定义Worklet

打开 pattern.js 并添加以下内容:

class Pattern { paint(context, canvas, properties) { } } registerPaint(‘pattern‘, Pattern);

在这里可以使用 registerPaint 方法注册paintWorklet。你可以在此处定义的CSS中引用第一个参数。第二个参数是定义应在canvas上绘画的类。它具有一个包含三个参数的 paint 方法:

  • context:这将返回一个 PaintRenderingContext2D 对象,该对象实现 CanvasRenderingContext2D API 的子集。
  • canvas:这是我们的canvas,一个 PaintSize 对象,只有两个属性:width和height。
  • properties:这将返回一个 StylePropertyMapReadOnly 对象,我们可以使用该对象通过JavaScript读取CSS属性及其值。

绘制矩形

下一步是显示一些东西,所以让我们绘制矩形。将以下内容添加到 paint 方法中:

paint(context, canvas, properties) { for (let x = 0; x < canvas.height / 20; x++) { for (let y = 0; y < canvas.width / 20; y++) { const bgColor = (x + y) % 2 === 0 ? ‘#FFF‘ : ‘#FFCC00‘; context.shadowColor = ‘#212121‘; context.shadowBlur = 10; context.shadowOffsetX = 10; context.shadowOffsetY = 1; context.beginPath(); context.fillStyle = bgColor; context.rect(x * 20, y * 20, 20, 20); context.fill(); } } }

我们在这里所做的就是创建一个嵌套循环,以循环遍历画布的宽度和高度。由于矩形的大小为20,因此我们要将矩形的高度和宽度除以20。

在第4行,我们可以使用模数运算符在两种颜色之间切换。我还为深度添加了一些阴影。最后,我们在画布上绘制矩形。如果在浏览器中打开它,则应具有以下内容:

技术图片

使背景动态化

遗憾的是,除了调整 textarea 的大小和一窥Paint API是如何重绘一切的,这大部分还是静态的。所以,让我们通过添加我们可以改变的自定义CSS属性来让事情变得更加动态。

打开你的 styles.css 并在其中添加以下几行:

.pattern { width: 250px; height: 250px; border: 1px solid #000; background-image: paint(pattern); + --pattern-color: #FFCC00; + --pattern-size: 23; + --pattern-spacing: 0; + --pattern-shadow-blur: 10; + --pattern-shadow-x: 10; + --pattern-shadow-y: 1; }

你可以通过在CSS属性前加上 — 来定义自定义CSS属性。这些属性可以被 var() 函数使用。但在我们的案例中,我们将在我们的paint worklet中使用它。

在CSS中检查支持

为确保支持Paint API,我们还可以检查CSS中的支持。为此,我们有两个选择:

  • 使用 @supports 规则守护规则。
  • 使用后备背景图片。
/* 第一种选择 */ @supports (background: paint(pattern)) { /** * 如果该部分得到评估,则意味着Paint API 支持 **/ } /** * 第二种选择 * 如果支持Paint API,后一条规则将覆盖第一条规则。 * 如果不支持,CSS将使其无效,并将应用url()的规则。 **/ .pattern { background-image: url(pattern.png); background-image: paint(pattern); }

访问绘画worklet中的参数

要读取 pattern.js 中的这些参数,您需要向定义paint worklet的类中添加一个新方法:

class Pattern { // `inputProperties`方法返回的任何东西,paint worklet都可以访问。 static get inputProperties() { return [ ‘--pattern-color‘, ‘--pattern-size‘, ‘--pattern-spacing‘, ‘--pattern-shadow-blur‘, ‘--pattern-shadow-x‘, ‘--pattern-shadow-y‘ ]; } }

要在 paint 方法内部访问这些属性,可以使用 properties.get:

paint(context, canvas, properties) { const props = { color: properties.get(‘--pattern-color‘).toString().trim(), size: parseInt(properties.get(‘--pattern-size‘).toString()), spacing: parseInt(properties.get(‘--pattern-spacing‘).toString()), shadow: { blur: parseInt(properties.get(‘--pattern-shadow-blur‘).toString()), x: parseInt(properties.get(‘--pattern-shadow-x‘).toString()), y: parseInt(properties.get(‘--pattern-shadow-y‘).toString()) } }; }

对于颜色,我们需要将其转换为字符串。其他所有内容都需要转换为数字。这是因为 properties.get 返回 CSSUnparsedValue。

技术图片

为了使内容更具可读性,我创建了两个新函数来为我们处理解析:

paint(context, canvas, properties) { const getPropertyAsString = property => properties.get(property).toString().trim(); const getPropertyAsNumber = property => parseInt(properties.get(property).toString()); const props = { color: getPropertyAsString(‘--pattern-color‘), size: getPropertyAsNumber(‘--pattern-size‘), spacing: getPropertyAsNumber(‘--pattern-spacing‘), shadow: { blur: getPropertyAsNumber(‘--pattern-shadow-blur‘), x: getPropertyAsNumber(‘--pattern-shadow-x‘), y: getPropertyAsNumber(‘--pattern-shadow-y‘) } }; }

现在我们要做的就是用相应的 prop 值替换for循环中的所有内容:

for (let x = 0; x < canvas.height / props.size; x++) { for (let y = 0; y < canvas.width / props.size; y++) { const bgColor = (x + y) % 2 === 0 ? ‘#FFF‘ : props.color; context.shadowColor = ‘#212121‘; context.shadowBlur = props.shadow.blur; context.shadowOffsetX = props.shadow.x; context.shadowOffsetY = props.shadow.y; context.beginPath(); context.fillStyle = bgColor; context.rect(x * (props.size + props.spacing), y * (props.size + props.spacing), props.size, props.size); context.fill(); } }

现在回到你的浏览器,试着改变一下。

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总结

为什么CSS Paint API对我们有用?有哪些用例?

最明显的是,它减小了响应的大小。通过消除图像的使用,你可以节省一个网络请求和几千字节。这样可以提高性能。

对于使用DOM元素的复杂CSS效果,你还可以减少页面上的节点数量。因为你可以用Paint API创建复杂的动画,所以不需要额外的空节点。

在我看来,最大的好处是它的可定制性远高于静态背景图片。API还可以创建与分辨率无关的图像,所以你不用担心错过单一屏幕尺寸。

如果你今天选择使用CSS Paint API,请确保你提供polyfill,因为它仍然没有被广泛采用。如果你想调整完成的项目,你可以从这个GitHub仓库中克隆它。

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