Windows 是抢先式执行任务的操作系统,无论进程还是线程都具有优先级的选择执行方式,这样就可以让用户更加方便处理多任务。比如当你一边听着音乐,一边上网时,这时就可以把音乐的任务执行级别高一点,这样不让音乐听起来断断续续。当你编写网络程序时,一个线程从网络接收数据,一个线程写数据到硬盘,这时也可以把网络接收线程的优先级设置高一点,因为可以把接收到的数据写到内存里去,然后缓存起来再写到硬盘里。还有一种任务,当你写的程序需要在空闲时才去执行,这时就需设置线程的优先级。这样就使用到 SetThreadPriority 和 GetThreadPriority 函数来设置线程的优先级和获取线程的优先级。 函数 SetThreadPriority 和 GetThreadPriority 声明如下: BOOL WINAPI SetThreadPriority( __in HANDLE hThread, __in int nPriority ); hThread 是线程的句柄。 nPriority 是线程的优先级。 WINBASEAPI int WINAPI GetThreadPriority( __in HANDLE hThread ); hThread 是线程的句柄。 返回值 是线程的优先级。 调用函数的例子如下: #001 // 设置线程的优先级和获取线程的优先级。 #002 // 蔡军生 2007/10/11 QQ:9073204 深圳 #003 void ThreadPriority(void) #004 { #005 // #006 ::SetThreadPriority(m_hThread,THREAD_PRIORITY_HIGHEST); #007 #008 // #009 if (::GetThreadPriority(m_hThread) == THREAD_PRIORITY_HIGHEST) #010 { #011 // #012 OutputDebugString(_T("THREAD_PRIORITY_HIGHEST/r/n")); #013 } #014 #015 }
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