对话框是比较常用的窗口,比如当你想让用户输入一些参数时就可以使用对话框。或者提示一些警告的信息,都是可以使用对话框的。比如当你拷贝文件时, Windows 就会提示一个拷贝文件的进度对话框。对话框的使用范围比较广,并且它在设计时就可以看到运行的结果模样,这样方便设计。但对话框又分为两类,一种对话框运行后,一定要用户关闭那个对话框后才能返回到父窗口;一种对话框是不需要关闭后就可以直接返回父窗口。因此,软件开发人员就要考虑这个对话框的结果是否会影响后面的操作,如果这个对话框的结果跟后面的操作没有因果关系的,可以设置为第二种对话框。像拷贝文件的对话框就是第二种的对话框,称作无模式的对话框。如果设置为第一类,非要等那里拷贝文件才可以去操作其它东西,那么 Windows 就不方便使用了,这样会浪费大量的时间。让人等待,就是一个不好用的软件,所以软件开发人员设计软件时,要站在用户的立场思考问题,在保持软件正确的情况下,不要让人等待,任何让人等待超过 20 秒以上的软件,会让用户烦躁不安。如果非要等待的话,也要加入进度条对话框提示,这样可以有效地缓解用户烦躁不安的心情。这就跟你去银行排队时,可以坐在那里看着电视,感觉不到时间长的道理一样的。 函数 DialogBox 函数和 DialogBoxParam 函数声明如下: #define DialogBoxA(hInstance, lpTemplate, hWndParent, lpDialogFunc) / DialogBoxParamA(hInstance, lpTemplate, hWndParent, lpDialogFunc, 0L) #define DialogBoxW(hInstance, lpTemplate, hWndParent, lpDialogFunc) / DialogBoxParamW(hInstance, lpTemplate, hWndParent, lpDialogFunc, 0L) #ifdef UNICODE #define DialogBox DialogBoxW #else #define DialogBox DialogBoxA #endif // !UNICODE WINUSERAPI INT_PTR WINAPI DialogBoxParamA( __in_opt HINSTANCE hInstance, __in LPCSTR lpTemplateName, __in_opt HWND hWndParent, __in_opt DLGPROC lpDialogFunc, __in LPARAM dwInitParam); WINUSERAPI INT_PTR WINAPI DialogBoxParamW( __in_opt HINSTANCE hInstance, __in LPCWSTR lpTemplateName, __in_opt HWND hWndParent, __in_opt DLGPROC lpDialogFunc, __in LPARAM dwInitParam); #ifdef UNICODE #define DialogBoxParam DialogBoxParamW #else #define DialogBoxParam DialogBoxParamA #endif // !UNICODE hInstance 是当前应用程序的实例句柄。 lpTemplateName 是对话框的资源模板。 hWndParent 是父窗口的句柄。 lpDialogFunc 是对话框的消息处理函数。 dwInitParam 是初始化参数,这里缺省设置为 0 。 调用这个函数的例子如下: #001 // #002 // 目的 : 处理主窗口的消息 . #003 // #004 // 蔡军生 2007/07/12 QQ:9073204 #005 // #006 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) #007 { #008 int wmId, wmEvent; #009 PAINTSTRUCT ps; #010 HDC hdc; #011 #012 switch (message) #013 { #014 case WM_COMMAND: #015 wmId = LOWORD(wParam); #016 wmEvent = HIWORD(wParam); #017 // 菜单选项命令响应 : #018 switch (wmId) #019 { #020 case IDM_ABOUT: #021 DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About); #022 break; #023 case IDM_EXIT: #024 DestroyWindow(hWnd); #025 break; #026 default: #027 return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); #028 } #029 break; #030 case WM_PAINT: #031 hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); #032 // #033 EndPaint(hWnd, &ps); #034 break; #035 case WM_DESTROY: #036 PostQuitMessage(0); #037 break; #038 default: #039 return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); #040 } #041 return 0; #042 } 第 21 行就是调用函数 DialogBox 来显示对话框窗口。 对话框的模板如下: ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Dialog // IDD_ABOUTBOX DIALOGEX 22, 17, 230, 75 STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | WS_CAPTION | WS_SYSMENU CAPTION " 关于 " FONT 9, " 新宋体 ", 400, 0, 0x86 BEGIN ICON IDI_TESTWIN,IDC_MYICON,14,9,21,21 LTEXT "TestWin Version 1.0",IDC_STATIC,49,10,119,8,SS_NOPREFIX LTEXT "Copyright (C) 2007",IDC_STATIC,49,20,119,8 DEFPUSHBUTTON " 确定 ",IDOK,185,51,38,16,WS_GROUP END IDD_ABOUTBOX 是对话框模板的名称。 DIALOGEX 是对话框定义的关键字。 22, 17, 230, 75 是对话框的坐标和大小。 STYLE 是设置对话框的显示类型。 CAPTION 是定义标题名称。这里是 " 关于 " 。 FONT 是定义对话的字体。 ICON 是定义一个图标显示。 LTEXT 是定义显示静态文本。 DEFPUSHBUTTON 是定义一个按钮。
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