(转载) Android常见的几种内存泄漏小结

转载: http://www.jb51.net/article/109261.htm

在Android程序开发中,当一个对象已经不需要再使用了,本该被回收时,而另外一个正在使用的对象持有它的引用从而导致它不能被回收,这就导致本该被回收的对象不能被回收而停留在堆内存中,内存泄漏就产生了。内存泄漏有什么影响呢?它是造成应用程序OOM的主要原因之一。由于Android系统为每个应用程序分配的内存有限,当一个应用中产生的内存泄漏比较多时,就难免会导致应用所需要的内存超过这个系统分配的内存限额,这就造成了内存溢出而导致应用Crash。了解了内存泄漏的原因及影响后,我们需要做的就是掌握常见的内存泄漏,并在以后的Android程序开发中,尽量避免它。

1、单例造成的内存泄漏

Android的单例模式非常受开发者的喜爱,不过使用的不恰当的话也会造成内存泄漏。因为单例的静态特性使得单例的生命周期和应用的生命周期一样长,这就说明了如果一个对象已经不需要使用了,而单例对象还持有该对象的引用,那么这个对象将不能被正常回收,这就导致了内存泄漏。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
public
class
SingleInstance {
 
  
private
static
SingleInstance instance;
  
private
Context context;
 
  
private
SingleInstance(Context context) {
    
this
.context = context;
  
}
 
  
public
synchronized
static
SingleInstance getInstance(Context context) {
    
if
(instance !=
null
) {
      
instance =
new
SingleInstance(context);
    
}
    
return
instance;
  
}
}

这是一个普通的单例模式,大家都知道,静态变量最大的特点是什么,常驻内存,也就是说如果你的APP的进程没有没杀死,它就一直在内存中。当创建这个单例的时候,由于需要传入一个Context,所以这个Context的生命周期的长短至关重要:如果传入的是Activity的Context:当这个Context所对应的Activity退出时,由于该Context和Activity的生命周期一样长(Activity间接继承于Context),所以当前Activity退出时它的内存并不会被回收,因为单例对象持有该Activity的引用。

所以正确的单例应该为这种姿势:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
public
class
SingleInstance {
 
  
private
static
SingleInstance instance;
  
private
Context context;
 
  
private
SingleInstance(Context context) {
    
this
.context = context.getApplicationContext();
  
}
 
  
public
synchronized
static
SingleInstance getInstance(Context context) {
    
if
(instance !=
null
) {
      
instance =
new
SingleInstance(context);
    
}
    
return
instance;
  
}
}

这样不管传入什么Context最终将使用Application的Context,而单例的生命周期和应用的一样长,这样就防止了内存泄漏。

2、非静态内部类(比如内部类、匿名内部类)创建静态实例造成的内存泄漏

有的时候我们可能会在启动频繁的Activity中,为了避免重复创建相同的数据资源,会出现这种写法:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
public
class
MainActivity
extends
AppCompatActivity {
 
  
private
InnerClass innerClass;
 
  
@Override
  
protected
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    
super
.onCreate(savedInstanceState);
    
setContentView(R.layout.activity_main);
 
    
if
(innerClass ==
null
){
      
innerClass =
new
InnerClass();
    
}
  
}
 
  
class
InnerClass{
 
  
}
}

这样就在Activity内部创建了一个非静态内部类的单例,每次启动Activity时都会使用该单例的数据,这样虽然避免了资源的重复创建,不过这种写法却会造成内存泄漏,因为非静态内部类默认会持有外部类的引用,而又使用了该非静态内部类创建了一个静态的实例,该实例的生命周期和应用的一样长,这就导致了该静态实例一直会持有该Activity的引用,导致Activity的内存资源不能正常回收。

正确的做法为:将该内部类设为静态内部类或将该内部类抽取出来封装成一个单例,如果需要使用Context,请使用ApplicationContext 。

3、Handler造成的内存泄漏

Handler的使用造成的内存泄漏问题应该说最为常见了,平时在处理网络任务或者封装一些请求回调等api都应该会借助Handler来处理,对于Handler的使用代码编写一不规范即有可能造成内存泄漏,如下示例:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
public
class
MainActivity
extends
AppCompatActivity {
 
  
private
Handler mHandler =
new
Handler() {
    
@Override
    
public
void
handleMessage(Message msg) {
      
//...
 
    
}
  
};
 
  
@Override
 
  
protected
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    
super
.onCreate(savedInstanceState);
    
setContentView(R.layout.activity_main);
 
    
loadData();
 
  
}
 
  
private
void
loadData(){
    
//...request
    
Message message = Message.obtain();
    
mHandler.sendMessage(message);
  
}
}

这种创建Handler的方式会造成内存泄漏,由于mHandler是Handler的非静态匿名内部类的实例,所以它持有外部类Activity的引用,我们知道消息队列是在一个Looper线程中不断轮询处理消息,那么当这个Activity退出时消息队列中还有未处理的消息或者正在处理消息,而消息队列中的Message持有mHandler实例的引用,mHandler又持有Activity的引用,所以导致该Activity的内存资源无法及时回收,引发内存泄漏,所以另外一种做法为,用软引用:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
public
class
MainActivity
extends
AppCompatActivity {
 
  
private
MyHandler mHandler =
new
MyHandler(
this
);
  
private
TextView mTextView ;
 
  
private
static
class
MyHandler
extends
Handler {
 
    
private
WeakReference<Context> reference;
    
public
MyHandler(Context context) {
      
reference =
new
WeakReference<>(context);
    
}
 
    
@Override
    
public
void
handleMessage(Message msg) {
 
      
MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
 
      
if
(activity !=
null
){
        
activity.mTextView.setText(
""
);
      
}
    
}
  
}
 
 
 
  
@Override
 
  
protected
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    
super
.onCreate(savedInstanceState);
    
setContentView(R.layout.activity_main);
    
mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
    
loadData();
  
}
 
 
 
  
private
void
loadData() {
 
    
//...request
    
Message message = Message.obtain();
    
mHandler.sendMessage(message);
  
}
}

创建一个静态Handler内部类,然后对Handler持有的对象使用弱引用,这样在回收时也可以回收Handler持有的对象,这样虽然避免了Activity泄漏,不过Looper线程的消息队列中还是可能会有待处理的消息,所以我们在Activity的Destroy时或者Stop时应该移除消息队列中的消息,更准确的做法如下:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
public
class
MainActivity
extends
AppCompatActivity {
 
  
private
MyHandler mHandler =
new
MyHandler(
this
);
  
private
TextView mTextView ;
  
private
static
class
MyHandler
extends
Handler {
    
private
WeakReference<Context> reference;
    
public
MyHandler(Context context) {
      
reference =
new
WeakReference<>(context);
    
}
 
    
@Override
    
public
void
handleMessage(Message msg) {
      
MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
      
if
(activity !=
null
){
        
activity.mTextView.setText(
""
);
      
}
    
}
  
}
 
 
 
  
@Override
  
protected
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    
super
.onCreate(savedInstanceState);
    
setContentView(R.layout.activity_main);
    
mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
    
loadData();
  
}
 
 
//加载网络数据的回调
  
private
void
loadData() {
    
//...request
    
Message message = Message.obtain();
    
mHandler.sendMessage(message);
  
}
 
 
  
@Override
  
protected
void
onDestroy() {
    
super
.onDestroy();
    
//移除消息队列和回调
    
mHandler.removeCallbacksAndMessages(
null
);
  
}
}

使用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);是移除消息队列中所有消息和所有的Runnable。当然也可以使用mHandler.removeCallbacks();或mHandler.removeMessages();来移除指定的Runnable和Message。

当然简单点,也可以直接这样

?
1
2
3
4
5
6
@Override
 
protected
void
onDestroy() {
   
super
.onDestroy();
   
//移除消息队列和回调
   
mHandler.removeCallbacksAndMessages(
null
);
 
}

亲测试,有效。

4、线程造成的内存泄漏

对于线程造成的内存泄漏,也是平时比较常见的,如下这两个示例可能每个人都这样写过:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
//——————test1
    
new
AsyncTask<Void, Void, Void>() {
      
@Override
      
protected
Void doInBackground(Void... params) {
        
SystemClock.sleep(
10000
);
        
return
null
;
      
}
    
}.execute();
 
//——————test2
    
new
Thread(
new
Runnable() {
      
@Override
      
public
void
run() {
        
SystemClock.sleep(
10000
);
      
}
    
}).start();

上面的异步任务和Runnable都是一个匿名内部类,因此它们对当前Activity都有一个隐式引用。如果Activity在销毁之前,任务还未完成, 那么将导致Activity的内存资源无法回收,造成内存泄漏。正确的做法还是使用静态内部类的方式,如下:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
static
class
MyAsyncTask
extends
AsyncTask<Void, Void, Void> {
    
private
WeakReference<Context> weakReference;
    
public
MyAsyncTask(Context context) {
      
weakReference =
new
WeakReference<>(context);
    
}
 
 
    
@Override
    
protected
Void doInBackground(Void... params) {
      
SystemClock.sleep(
10000
);
      
return
null
;
    
}
 
 
 
    
@Override
    
protected
void
onPostExecute(Void aVoid) {
      
super
.onPostExecute(aVoid);
      
MainActivity activity = (MainActivity) weakReference.get();
      
if
(activity !=
null
) {
        
//...
      
}
    
}
  
}
 
  
static
class
MyRunnable
implements
Runnable{
    
@Override
    
public
void
run() {
      
SystemClock.sleep(
10000
);
    
}
  
}
//——————
 
  
new
Thread(
new
MyRunnable()).start();
 
  
new
MyAsyncTask(
this
).execute();

这样就避免了Activity的内存资源泄漏,当然在Activity销毁时候也应该取消相应的任务AsyncTask::cancel(),避免任务在后台执行浪费资源。

5、资源未关闭造成的内存泄漏

对于使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,File,Cursor,Stream,Bitmap等资源的使用,应该在Activity销毁时及时关闭或者注销,否则这些资源将不会被回收,造成内存泄漏。

6、WebView、或百度、高德地图的MapView引起的内存泄漏,可以参考我的这篇文章

WebView引起的内存泄漏:http://www.jb51.net/article/79372.htm