Unity3d和Android之间互相调用

摘抄博客 Unity3d Android SDK接入解析(一)Unity3d 与 Android之间的互相调用,一共四章,一定要看完

No1:

总体来说Unity3d与Android之间的互相调用,是通过Unity3d提供的classes.jar来实现的

No2:

常见的方法就是

1)在Android层定义好接口

2)在Unity中通过反射调用(反射大法好啊,真是好)

No3:

UnityPlayer是FrameLayout的一个子类,而currentActivity则是UnityPlayer类中的静态对象。

No3:

我们一般建立了一个新的MyActivity继承UnityPlayerActivity,并在AndroidManifest中把MyActivity设置为启动的Activity,然后使用currentActivity这个jo来调用方法。

No4:

新版Unity生成的unity-class.jar中类的继承关系变简单了:UnityPlayerActivity->Activity,之前的UnityPlayerNativeActivity被废弃了

No5:

UnityPlayerActivity中

mUnityPlayer = new UnityPlayer(this);

把上下文传进去

在UnityPlayer中

 public UnityPlayer(Context var1) { super(var1); if (var1 instanceof Activity) { currentActivity = (Activity)var1; }

把上下文传给currentActivity,所以currentActivity就是当前的上下文

No6:

Android SDK的接入一般分为两种

1)一种是把Unity的工程导出google project的形式进行接入 
2)另一种是通过把Android的工程做成Plugins的形式进行接入

对比

技术分享图片

No7:

只有当需要在Activity的生命周期中执行一些操作时,我们才需要一个中间Activity去完成这些与生命周期相关的操作,而其他情况下,一个Class足以

No8:

Unity调用Android方法默认不是在UI主线程上执行的,所以如果你想要对UI界面进行操作,那就要使用runOnUiThread才行。

No9:

每个渠道SDK有两个class,一个管理账号信息,一个管理支付信息,账号与支付分离

No10:

调用上,C#初始化“包名+类名”的AndroidJavaClass对象,使用这个对象来调用对应功能

No11:

Activity生命周期的处理:(C#处理的方式)

android代码

public void lifeCycle(int status) { if (getActivity() == null) { DybGSdkUtil.E("还未Init初始化,不执行生命周期操作 "); return; } switch (status) { case DybGSdkConstants.onStart: break; case DybGSdkConstants.onResume: BuoyOpenSDK.getIntance().showSmallWindow(getActivity()); break; case DybGSdkConstants.onPause: BuoyOpenSDK.getIntance().hideSmallWindow(getActivity()); BuoyOpenSDK.getIntance().hideBigWindow(getActivity()); break; case DybGSdkConstants.onStop: break; case DybGSdkConstants.onDestroy: OpenHwID.releaseResouce(); BuoyOpenSDK.getIntance().destroy(getActivity()); break; default: break; }}

C#调用

void OnApplicationPause(bool isPause) { if (isPause) { string json = "{‘status‘:‘3‘}"; ajc_SDKCall.CallStatic("uaLifeCycle",json); } } void OnApplicationFocus(bool isFocus) { if (isFocus) { if (ajc_SDKCall != null){ string json = "{‘status‘:‘1‘}"; ajc_SDKCall.CallStatic("uaLifeCycle",json); json = "{‘status‘:‘2‘}"; ajc_SDKCall.CallStatic("uaLifeCycle",json); } } } void OnApplicationQuit() { string json = "{‘status‘:‘5‘}"; ajc_SDKCall.CallStatic("uaLifeCycle",json); }
// Android Activity生命周期public static final int onStart = 1;public static final int onResume = 2;public static final int onPause = 3;public static final int onStop = 4;public static final int onDestroy = 5;public static final int onRestart = 6;

 

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