Skyline(6.x)-Web二次开发-1多窗口对比

一个页面加载多个TerraExplorer3DWindow和SGWorld等只有第一个能用(即使用iframe也是一样)

所以我决定打开两个新页面实现多窗口对比,然后我在《主页面》使用window.open打开了两个《新页面》,但这两个新页面使用SGWorld时居然在主页面(使用window.open的页面)产生了效果,感觉和以前的一个页面加载多个TerraExplorer3DWindow 和 SGWorld效果一样了!!!

然后经过测试发现关闭主页面新页面就正常加载三维地图了。可以看出使用window.open时主页面和新页面是有关联的,我一开始试了很多方法都断不开这个关联,最后决定打开新页面时多打开一个主页面,然后关掉主页面这种笨方法。

当使用window.close当前关闭窗口,居然没有关上,我一搜发现了关闭前有这一行代码window.opener=null

opener 属性是一个可读可写的属性,可返回对创建该窗口的 Window 对象的引用。
opener 属性非常有用,创建的窗口可以引用创建它的窗口所定义的属性和函数。

断开主页面和新页面关联的方法找到了!!!

总结:
使用window.open打开两个窗口,然后设置window.opener为null,这样就可以在不同窗口中打开三维场景了。

修正:
今天又测试一下设置window.opener为null不好使,还是使用将主页面关闭这种方法吧=_=

//遍历工程树,将所有的layer图层、图层名都存放在数组中var players=new Array();var playersName=new Array();function BuildTreeRecursive(current) { try{ while (current > 0) { itemName = SGWorld.ProjectTree.GetItemName(current); if (itemName != "地形修改" && itemName != "位置" && itemName != "PresentationRoute") { if (SGWorld.ProjectTree.IsGroup(current)) { if (SGWorld.ProjectTree.IsLayer(current)) { var name = SGWorld.ProjectTree.GetItemName(current); var layer = SGWorld.ProjectTree.GetLayer(current); playersName[playersName.length] = name; players[players.length] = layer; } else { var childItem = SGWorld.ProjectTree.GetNextItem(current, 11);//CHILD – 11,The first child item of ItemID. BuildTreeRecursive(childItem); } } } current = SGWorld.ProjectTree.GetNextItem(current, 13); } } catch (e) { alert(e)}}//下面是根据工程树中layer图层的名字获取layerfunction GetLayerByLayerGroupName(layerGroupName) { if (playersName.length>0) { for (i = 0; i < playersName.length; i++) { if (playersName[i] == layerGroupName) return players[i]; } } else { alert("图层名数组为空,请检查TR.BuildTreeRecursive()方法是否执行"); }};

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