js的节流、防抖以及使用场景

介绍 ??

首先看一个没有经过任何处理的??:

1 // 模拟一个输出的函数2 function input(value) {3  console.log(`输入的内容${value}`)4 }5 const ipt = document.getElementById(‘input‘)6 7 ipt.addEventListener("keyup",function(e){8  input(e.target.value)9 })

效果如下:

 

可以发现,只要按下键盘就会触发函数调用,这样在某些情况下会造成资源的浪费,在这些情况下,可能只需要在输入完成后做请求,比如身份验证等。

 

防抖处理

首先看下效果:

由此可以看出来,当我们重新频繁的输入后,并不会立即调用方法,只有在经过指定的间隔内没有输入的情况下才会调用函数方法;

代码如下:

 1 function input(value) { 2  console.log(`输入的内容${value}`) 3  } 4 const ipt = document.getElementById(‘input‘) 5  6 function debounce(fun,delay){ 7  let timer ; 8 return function(args){ 9 const that = this10  clearTimeout(timer)11 timer = setTimeout(function(){12  fun.call(that,args)13  },delay)14  }15  }16 const debounceInput = debounce(input,500)17 ipt.addEventListener("keyup",function(e){18  debounceInput(e.target.value)19 })

 

节流处理

节流就是在规定的时间间隔呢,重复触发函数,只有一次是成功调用

先看下效果:

可以看到在一直输入的情况下每隔一段时间会触发一次函数

代码如下:

 1 function input(value) { 2  console.log(`输入的内容${value}`) 3  } 4 const ipt = document.getElementById(‘input‘) 5  6 function throttle(fun,delay){ 7  let last,timer; 8 return function(args){ 9 const that = this10 const now = +new Date()11 if(last && now < last + delay){12  clearTimeout(timer)13 timer = setTimeout(function(){14  fun.call(that,args)15  },delay)16 }else{17 last = now18  fun.call(that,args)19  }20  }21 }22 const throttleInput = throttle(input,1000)23 ipt.addEventListener("keyup",function(e){24  throttleInput(e.target.value)25 })

方法总结 ??

  • 防抖和节流都是为了解决频繁触发某个事件的情况造成的性能消耗。
  • 防抖就是在出发后的一段时间内执行一次,例如:在进行搜索的时候,当用户停止输入后调用方法,节约请求资源
  • 节流就是在频繁触发某个事件的情况下,每隔一段时间请求一次,类似打游戏的时候长按某个按键,动作是有规律的在间隔时间触发一次

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