NGUI已经实现了事件的监听功能,看下图:On Return Key(选择Snbmit) ,可以直接注册监听事件。
实现如下:
1、搭建一个简单场景
650) this.width=650;” src=”https://images.winkp.com/imgs/winkp/_winkp/2023/08/255596831046488043.png” title=”1.png” class=”aligncenter”>
2、新建一个脚本InputTest.cs 挂载在Input物体下,并拖拽赋值Txt_content, input
using UnityEngine;
//笔者通过集成InputField,在update中监听软件盘的状态捕获到回车事件
public class InputTest : MonoBehaviour
{
public UILabel txt_content;
public UIInput input;
void OnEnable()
{
EventDelegate.Add(input.onSubmit, ReturnCallBack);
}
void OnDisable()
{
EventDelegate.Remove(input.onSubmit, ReturnCallBack);
}
public void ReturnCallBack()
{
txt_content.text = input.value;
}
}
3、运行游戏,在input中输入内容后回车,content将赋值刚输入的内容(回车功能等同移动端的确认按钮,已打包apk测试)
效果如下:
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