都是精度问题,移动平台开发针对大量性能不一的GPU。各种无法预料的问题。
UV动画出现卡顿,解决方案,限制UV的范围。只能缓解。
涉及到_Time的使用时,很大几率会出现问题。不管是使用_Time进行UV顶点,还是顶点动画,在一些移动设备尤其是旧的移动设备上,shader mode 2.0,fragment shader精度低的情况下,基本上都会有问题。
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