单例模式的意思就是仅仅有一个实例。
单例模式确保某一个类仅仅有一个实例,并且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。
1.单例模式的要点:
显然单例模式的要点有三个;一是某个类仅仅能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。
2.单例模式的长处:
我们来举一个样例吧
比方说。我们须要有一个银行,能够在银行中存钱和取钱。银行的总钱数会随着存钱取钱而变化
我们来新建一个类 银行类
//// Bank.h// 08-Bank//// Created by cuixuerui on 15/12/29.// Copyright (c) 2015年 cuixuerui. All rights reserved.//#import <Foundation/Foundation.h>@interface Bank : NSObject@property int money;-(instancetype)initWithMoney:(int)money;+(Bank *)defaualtBank;@end
实现算法 Bank.m
//// Bank.m// 08-Bank//// Created by cuixuerui on 15/12/29.// Copyright (c) 2015年 cuixuerui. All rights reserved.//#import "Bank.h"@implementation Bank-(instancetype)initWithMoney:(int)money { if (self =[super init]) { _money=money; } return self;}+(Bank *)defaualtBank { static Bank *bank;//全局变量 if (!bank) {//这句确保仅仅有一个实例 bank = [[Bank alloc]initWithMoney:1000];//自行创建实例 } return bank; }@end
事实上最重要的就是
+(Bank *)defaualtBank;
这是单例模式的关键所在
以下我们就来新建一个Person类
// PersonOne.h// 08-Bank//// Created by cuixuerui on 15/12/29.// Copyright (c) 2015年 cuixuerui. All rights reserved.//#import <Foundation/Foundation.h>#import "Bank.h"@interface PersonOne : NSObject{ Bank * _bank;}-(void)withDrawMoney:(int)money;-(void)saveMoney:(int)money;//-(instancetype)init;@end
实现person类
//// PersonOne.m// 08-Bank//// Created by cuixuerui on 15/12/29.// Copyright (c) 2015年 cuixuerui. All rights reserved.//#import "PersonOne.h"#import "Bank.h"@implementation PersonOne-(instancetype)init{ if (self = [super init]) { _bank = [Bank defaualtBank]; } return self;}-(void)saveMoney:(int)money { //一定要用创建单例对象的方法去创建 [_bank setMoney:[_bank money]+money]; NSLog(@"银行里还有%d",[_bank money]); }-(void)withDrawMoney:(int)money { [_bank setMoney:[_bank money]-money]; NSLog(@"银行里还有%d",[_bank money]); }@end
最后在main方法中调用
//// main.m// 08-Bank//// Created by cuixuerui on 15/12/29.// Copyright (c) 2015年 cuixuerui. All rights reserved.//#import <Foundation/Foundation.h>#import "PersonOne.h"int main(int argc, const char * argv[]) { PersonOne *p1 = [[PersonOne alloc] init]; [p1 saveMoney:500]; return 0;}