- 在iOS开发中,我们经常会遇到设置圆角的问题, 以下是几种设置圆角的方法:
第一种方法: 通过设置layer的属性
代码:
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"willwang"]];
- 这个实现方法里maskToBounds会触发离屏渲染(offscreen rendering),GPU在当前屏幕缓冲区外新开辟一个渲染缓冲区进行工作,也就是离屏渲染,这会给我们带来额外的性能损耗,如果这样的圆角操作达到一定数量,会触发缓冲区的频繁合并和上下文的的频繁切换,性能的代价会宏观地表现在用户体验上<掉帧>不建议使用.
第二种方法: 使用贝塞尔曲线UIBezierPath和Core Graphics框架画出一个圆角
效果图:

代码:
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)]; imageView.image = [UIImage imageNamed:@"willwang"];
- UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale) 各参数含义:
- size —— 新创建的位图上下文的大小
- opaque —— 透明开关,如果图形完全不用透明,设置为YES以优化位图的存储。
- scale —— 缩放因子 iPhone 4是2.0,其他是1.0。虽然这里可以用[UIScreen mainScreen].scale来获取,但实际上设为0后,系统就会自动设置正确的比例
第三种方法: 使用Core Graphics框架画出一个圆角
代码:
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 200, 100, 100)]; imageView.image = [UIImage imageNamed:@"willwang"];
第四种方法: 使用CAShapeLayer和UIBezierPath设置圆角
代码:
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)]; imageView.image = [UIImage imageNamed:@"willwang"]; UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:imageView.bounds.size]; CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc]init];
第四种方法延伸 指定需要成为圆角的角
方法:
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii
- corners参数指定了要成为圆角的角, 枚举类型如下:
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIRectCorner) {
UIRectCornerTopLeft = 1 << 0, UIRectCornerTopRight = 1 << 1, UIRectCornerBottomLeft = 1 << 2, UIRectCornerBottomRight = 1 << 3, UIRectCornerAllCorners = ~0UL };
效果图:

代码:
第五种方法 在storyboard或xib中设置
