摇杆移动应用消息中心的简易实现

摇杆的实现原理 摇杆的组成是两个圆形 底图为大圆 大圆的半径是小圆的按压范围 以圆心为中心 模长为1 可看做坐标系 分为4个象限 根据按压点返回的Vector2值判断目标点在哪个象限 摇杆多用于手游 无法像键盘或鼠标输入具体位置 那么返回的Vector2值就用按压的力度*具体的模长来计算 目前完成了用户的输入 也就是得到了具体的偏移量 可以驱动所写的数据逻辑执行 经过逻辑的分发之后找到最后的执行逻辑 完成到目标点的移动 具体的执行逻辑可以应用消息中心 定义移动的枚举类型 首先添加事件 再写触发事件的条件 定为按压一次就发送一次消息 消息中心收到消息后完成对事件的派发 在具体执行逻辑中再根据枚举类型判断事件 完成对事件的触发
下面附上消息中心代码
public class EventManager:Singleton<EventManager>

{

    private static Dictionary<MyType, DelegateEvent> dic = new Dictionary<MyType, DelegateEvent>();
    public void addEvent(MyType types,DelegateEvent.MyDel func)

    {

        DelegateEvent delegateEvent;

        if (!dic.TryGetValue(types,out delegateEvent))

        {

            delegateEvent = new DelegateEvent();

            dic[types] = delegateEvent;

        }

        else

        {

            delegateEvent = dic[types];

        }

        delegateEvent.addListener(func);

    }

    public void SendEvent(MyType types,object obj)

    {

        if (!dic.ContainsKey(types))

        {

            return;

        }
        EventDate eventDate = new EventDate();

        eventDate.data = obj;

        eventDate.types = types;
        dic[types].Handle(eventDate);

    }

}

public enum MyType

{

    SERVERITEM,BAGITEM,MOVEMENT

}

public class DelegateEvent

{

    public delegate void MyDel(EventDate eventDate);

    public event MyDel mydel;

    public void addListener(MyDel myDel)

    {

        mydel += myDel;

    }

    public void removeListener(MyDel myDel)

    {

        mydel -= myDel;

    }

    public void Handle(EventDate date)

    {

        if (mydel != null)

            mydel(date);

    }

}

public class EventDate

{

    public MyType types;

    public object data;

}